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<title>チートコード一覧 | GCT Generator</title>
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導入ガイド
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チートコード一覧
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Discord
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変更ログ
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GitHub
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導入ガイド
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チートコード一覧
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変更ログ
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in the game. Other loaders, such as Gecko OS, instead expect the saves to be in
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the encoding that matches the region of the console.</p> <p>This code directs Nintendont to use the encoding used for the NTSC-U/PAL region
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(ANSI) for writing to and reading from the memory card.</p> <p>If you load a NTSC-J or NTSC-K version of the game in Nintendont and it asks you
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to format your memory card (see image below), you can bypass having to format
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your card by using this code.</p> <p><img src="/img/japanese_formatting_text.png" alt="Japanese Formatting Text"></p> <h2 id="force-sjis-memory-card-encoding"><a href="#force-sjis-memory-card-encoding" class="header-anchor">#</a> Force SJIS Memory Card Encoding</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card ncard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card ncard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 2.0 (Jun 25, 2020)</em><br> <em>作者: Noki Doki</em></p> <p>Nintendont expects the save files on your memory card to use the encoding used
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in the game. Other loaders, such as Gecko OS, instead expect the saves to be in
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the encoding that matches the region of the console.</p> <p>This code directs Nintendont to use the encoding used for the NTSC-J region
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(SJIS) for writing to and reading from the memory card.</p> <p>If you load a NTSC-U or PAL version of the game in Nintendont and it asks you
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to format your memory card, you can bypass having to format your card by
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using this code.</p> <h2 id="gci-loader"><a href="#gci-loader" class="header-anchor">#</a> GCI Loader</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 0.5 (May 16, 2023)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク), Psychonauter</em></p> <p>Execute Gecko code loaded from GCI file.</p> <div class="custom-block warning"><p class="custom-block-title">WARNING</p> <p>You will need to reset the game if you hotplug your memory card</p></div> <h2 id="no-shine-get-animation"><a href="#no-shine-get-animation" class="header-anchor">#</a> No Shine Get Animation</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Feb 13, 2023)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <p>シャインキャッチの時にマリオがSHINE GETアニメーションを始めないようにします。</p> <p>このコードを有効にするとキャッチしたシャインは実際に取得されません。</p> <table><thead><tr><th>ボタン</th> <th>機能</th></tr></thead> <tbody><tr><td>L + X + 十字キー左</td> <td>このコードを有効にする</td></tr> <tr><td>L + X + 十字キー右</td> <td>このコードを無効にする</td></tr></tbody></table> <h2 id="nozzle-lock"><a href="#nozzle-lock" class="header-anchor">#</a> Nozzle Lock</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Jun 10, 2021)</em><br> <em>作者: Psychonauter, Dan Salvato, Link Master, James0x57</em></p> <table><thead><tr><th>組合せ</th> <th>機能</th></tr></thead> <tbody><tr><td>B + 十字ボタン左</td> <td>ロケットノズルで固定します</td></tr> <tr><td>B + 十字ボタン右</td> <td>ターボノズルで固定します</td></tr> <tr><td>B + 十字ボタン上</td> <td>ホバーノズルで固定します</td></tr> <tr><td>B + 十字ボタン下</td> <td>ノズルが通常の状態に戻ります</td></tr></tbody></table> <h2 id="qfセクションタイマー"><a href="#qfセクションタイマー" class="header-anchor">#</a> QFセクションタイマー</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 0.1 (Jan 31, 2023)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <p>QFタイマーが一時停止する度にセクションタイムを計算して表示します。</p> <h2 id="qfタイマー"><a href="#qfタイマー" class="header-anchor">#</a> QFタイマー</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.5 (Jan 28, 2023)</em><br> <em>作者: Noki Doki, sup39(サポミク)</em></p> <p>Adds an in-game timer to every level, starting on the last black frame of the
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loading screen and ending as soon as the 'Shine Get' animation starts
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(similar to the x-cam timer of SM64).</p> <div class="custom-block warning"><p class="custom-block-title">WARNING</p> <p>The timer pauses during loading times and FMVs.</p></div> <h2 id="qfタイム状態保存"><a href="#qfタイム状態保存" class="header-anchor">#</a> QFタイム状態保存</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Feb 11, 2023)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <table><thead><tr><th>ボタン</th> <th>機能</th></tr></thead> <tbody><tr><td>十字キー左</td> <td>現在のQFタイムをセーブ</td></tr> <tr><td>十字キー右</td> <td>セーブしたQFタイムをロード</td></tr></tbody></table> <h2 id="shadow-mario-hp-meter"><a href="#shadow-mario-hp-meter" class="header-anchor">#</a> Shadow Mario HP Meter</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Feb 20, 2022)</em><br> <em>作者: miluaces</em></p> <p>Shows a health bar above Shadow Mario whenever he gets hit with water.</p> <h2 id="shiny-shines"><a href="#shiny-shines" class="header-anchor">#</a> Shiny Shines</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Oct 10, 2021)</em><br> <em>作者: Noki Doki</em></p> <p>Makes all Shines appear yellow, whether they've been collected or not.</p> <h2 id="drawtext"><a href="#drawtext" class="header-anchor">#</a> drawText</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 0.3 (Jan 02, 2023)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <div class="language-c extra-class"><pre class="language-c"><code><span class="token keyword">typedef</span> <span class="token keyword">struct</span> <span class="token punctuation">{</span>
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<span class="token class-name">int16_t</span> x<span class="token punctuation">;</span>
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<span class="token class-name">int16_t</span> y<span class="token punctuation">;</span>
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<span class="token class-name">uint32_t</span> fontSize<span class="token punctuation">;</span>
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<span class="token class-name">uint32_t</span> colorTop<span class="token punctuation">;</span>
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<span class="token class-name">uint32_t</span> colorBot<span class="token punctuation">;</span>
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<span class="token punctuation">}</span> DrawTextOpt<span class="token punctuation">;</span>
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<span class="token keyword">void</span> <span class="token function">drawText</span><span class="token punctuation">(</span>DrawTextOpt <span class="token operator">*</span>opt<span class="token punctuation">,</span> <span class="token keyword">const</span> <span class="token keyword">char</span> <span class="token operator">*</span>fmt<span class="token punctuation">,</span> <span class="token punctuation">.</span><span class="token punctuation">.</span><span class="token punctuation">.</span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">;</span>
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</code></pre></div><h2 id="どこでもヨッシー"><a href="#どこでもヨッシー" class="header-anchor">#</a> どこでもヨッシー</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 0.1 (Oct 14, 2022)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <p>次のボタンでどこでもヨッシーに乗れます。</p> <table><thead><tr><th>ボタン</th> <th>ヨッシーの色</th></tr></thead> <tbody><tr><td>Y + 十字キー左</td> <td>オレンジ</td></tr> <tr><td>Y + 十字キー右</td> <td>紫</td></tr> <tr><td>Y + 十字キー下</td> <td>ピンク</td></tr> <tr><td>Y + 十字キー上</td> <td>緑</td></tr></tbody></table> <h2 id="アロハシャツ"><a href="#アロハシャツ" class="header-anchor">#</a> アロハシャツ</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Oct 23, 2017)</em><br> <em>作者: Ralf, Psychonauter</em></p> <p>アロハシャツとサングラスを着用します。</p> <h2 id="イントロスキップ"><a href="#イントロスキップ" class="header-anchor">#</a> イントロスキップ</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Jun 19, 2019)</em><br> <em>作者: Noki Doki</em></p> <p>(ゲームをロードした時・またはリセット時)タイトル画面の前に再生されるロゴとアニメーションを削除します。</p> <h2 id="カスタマイズ表示"><a href="#カスタマイズ表示" class="header-anchor">#</a> カスタマイズ表示</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 0.4 (Jan 31, 2023)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <p>指定した情報を表示します。</p> <h4 id="フォーマット"><a href="#フォーマット" class="header-anchor">#</a> フォーマット</h4> <p>ゲーム内の情報を表示するために、<code>< 情報のID | 表示のフォーマット | プレビューで表示する値 ></code>を使います。</p> <p>表示可能の情報一覧:</p> <table><thead><tr><th>情報のID</th> <th>情報</th> <th>型</th></tr></thead> <tbody><tr><td><code>x</code></td> <td>マリオのX座標</td> <td>float</td></tr> <tr><td><code>y</code></td> <td>マリオのY座標</td> <td>float</td></tr> <tr><td><code>z</code></td> <td>マリオのZ座標</td> <td>float</td></tr> <tr><td><code>angle</code></td> <td>マリオの角度</td> <td>uint16</td></tr> <tr><td><code>HSpd</code></td> <td>マリオの水平速度</td> <td>float</td></tr> <tr><td><code>VSpd</code></td> <td>マリオのY速度</td> <td>float</td></tr> <tr><td><code>QF</code></td> <td>ずれたQFの数</td> <td>{0,1,2,3}</td></tr> <tr><td><code>CAngle</code></td> <td>カメラの角度</td> <td>uint16</td></tr> <tr><td><code>invinc</code></td> <td>無敵時間(フレーム数)</td> <td>int16</td></tr> <tr><td><code>goop</code></td> <td>汚れの量(600未満でSB6クリア)</td> <td>int32</td></tr> <tr><td><code>spin</code></td> <td>スピン入力の判定</td> <td>条件を満たせば🅐を表示</td></tr></tbody></table> <p>float(小数)型に対して、「表示のフォーマット」を<code>.{桁数}</code>に設定して何桁まで
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「シャインゲット」のアニメーションが開始するタイミングで止まります(マリオ64のカメラ×タイマーと同じ)。</p> <div class="custom-block warning"><p class="custom-block-title">注意</p> <p>ロード時間中はタイマーが一時停止します。</p></div> <div class="custom-block danger"><p class="custom-block-title">注意</p> <p>このコードを使うには、「Level Select code」か「Fast Any%」か「ステージローダー」を有効にする必要があります。</p></div> <h2 id="ステージ内attempt-counter"><a href="#ステージ内attempt-counter" class="header-anchor">#</a> ステージ内Attempt Counter</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Feb 13, 2023)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <table><thead><tr><th>ボタン</th> <th>機能</th></tr></thead> <tbody><tr><td>十字キー左</td> <td>Attempt Counterを表示</td></tr> <tr><td>十字キー右</td> <td>試行回数を1増やす</td></tr></tbody></table> <h2 id="ストーリー名をidに置き換え"><a href="#ストーリー名をidに置き換え" class="header-anchor">#</a> ストーリー名をIDに置き換え</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.1 (Feb 13, 2018)</em><br> <em>作者: Psychonauter, Noki Doki</em></p> <p>デモ画面でストーリー名をストーリー番号に置き換えます。
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(「ステージローダー」に役立ちます。)</p> <h2 id="デモムービースキップ"><a href="#デモムービースキップ" class="header-anchor">#</a> デモムービースキップ</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 0.1 (Jul 27, 2022)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <p>ステージに入った時のデモムービーを早送りします。</p> <div class="custom-block warning"><p class="custom-block-title">WARNING</p> <p>このコードを有効にするとシャインゲットタイマーのタイムがずれます。</p></div> <ul><li><code>R + 十字キー上</code>でコードを有効にします</li> <li><code>R + 十字キー下</code>でコードを無効にします</li></ul> <h2 id="ドルピックタウンイベントの強制再生"><a href="#ドルピックタウンイベントの強制再生" class="header-anchor">#</a> ドルピックタウンイベントの強制再生</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.1 (Feb 23, 2023)</em><br> <em>作者: Noki Doki, sup39(サポミク)</em></p> <p>強制的に次のイベントを再生します: 「リコの解除イベント」「マンマの解除イベント」「正しいバージョンのドルピックタウンがロードされるたびに出現するヨッシー」。
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「ノズルロック解除イベント」は、条件が満たされている場合、ヨッシーのイベントよりも優先されます。</p> <h2 id="ノズルボックスの解放"><a href="#ノズルボックスの解放" class="header-anchor">#</a> ノズルボックスの解放</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Feb 12, 2018)</em><br> <em>作者: Noki Doki</em></p> <p>全てのノズルボックスを解放します。</p> <h2 id="パターン選択"><a href="#パターン選択" class="header-anchor">#</a> パターン選択</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 0.4 (Jan 31, 2023)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <p>Ⓑはパターンを選択するためのカーソルであり、三つの数字はパターンの番号を表します。
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各パターンの番号は下記を参照してください。</p> <table><thead><tr><th>ボタン</th> <th>動作</th></tr></thead> <tbody><tr><td>L + 十字キー左</td> <td>カーソル(Ⓑ)を左一桁に移動</td></tr> <tr><td>L + 十字キー右</td> <td>カーソル(Ⓑ)を右一桁に移動</td></tr> <tr><td>L + 十字キー上</td> <td>カーソル(Ⓑ)の右の数字を1増やす</td></tr> <tr><td>L + 十字キー下</td> <td>カーソル(Ⓑ)の右の数字を1減らす</td></tr></tbody></table> <p>カーソル(Ⓑ)が表示されない時、L+十字キー左/右を押せば出てきます。</p> <p><a href="#PatternSelector-config">ここ</a>で文字の位置や色を変えることができます。</p> <h3 id="ワンワン-pv4"><a href="#ワンワン-pv4" class="header-anchor">#</a> ワンワン(PV4)</h3> <p><span class="emph">1桁目</span>でパターンを選択します。2桁目と3桁目は無視されます。</p> <table><thead><tr><th style="text-align:center;">1桁目</th> <th style="text-align:center;">最初の向き</th></tr></thead> <tbody><tr><td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">←</td></tr> <tr><td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">↑</td></tr> <tr><td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;">→</td></tr> <tr><td style="text-align:center;">その他</td> <td style="text-align:center;">ランダム</td></tr></tbody></table> <h3 id="キャンキャン-pv1"><a href="#キャンキャン-pv1" class="header-anchor">#</a> キャンキャン(PV1)</h3> <p>各桁は各キャンキャンのパターンを表します。図上にない数字(例えば0)はランダムを表します。</p> <h4 id="_1桁目"><a href="#_1桁目" class="header-anchor">#</a> 1桁目</h4> <p><object data="/img/PatternSelector/PV1-1.svg"></object></p> <h4 id="_2桁目"><a href="#_2桁目" class="header-anchor">#</a> 2桁目</h4> <p><object data="/img/PatternSelector/PV1-2.svg"></object></p> <h4 id="_3桁目"><a href="#_3桁目" class="header-anchor">#</a> 3桁目</h4> <p><object data="/img/PatternSelector/PV1-3.svg"></object></p> <h2 id="ポーズせずにやり直し"><a href="#ポーズせずにやり直し" class="header-anchor">#</a> ポーズせずにやり直し</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 0.2.0 (Apr 28, 2022)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <p><a href="#config">#ボタン設定</a>で設定したボタンを同時に押すと、ポーズメニューから「コースから出る」を選択せずに所在のエリアをやり直すことができます。ただし、Level SelectのYとZのやり直し機能と異なり、エリアごとのやり直ししかできないので注意してください。例えば、ヒミツ外部のみ、ヒミツ内部のみといった一つのエリアのやり直しはできますが、ヒミツ外部+ヒミツ内部といった組み合わせのやり直しはできません。</p> <div class="custom-block warning"><p class="custom-block-title">WARNING</p> <p>現時点ではクッパ戦で最後の足場を破壊するとやり直しできません。</p></div> <h2 id="マリオ状態保存"><a href="#マリオ状態保存" class="header-anchor">#</a> マリオ状態保存</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Feb 13, 2023)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <p>次の状態をセーブ・ロードできるようにします:</p> <ul><li>マリオの状態(ダイブ、ヒップドロップなど)</li> <li>マリオの速度</li> <
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