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Matteias Collet 2020-09-23 19:07:01 +02:00
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@ -35,7 +35,7 @@
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"landingpage": { "landingpage": {
"title": "スーパーマリオサンシャイン練習用ファイルジェネレータ", "title": "スーパーマリオサンシャイン練習用ファイルジェネレータ",
"summary": "スーパーマリオサンシャインRTAの練習用のチートファイルジェネレータです。初めてジェネレータを使う場合は、<a href='ja/guide.html' target='_blank'>ガイド</a>の参照を強くオススメします。問題が発生した場合は<a href='ja/guide.html#トラブルシューティング' target='_blank'>トラブルシューティング</a>を参照してください。", "summary": "スーパーマリオサンシャインRTAの練習用のチートファイルジェネレータです。初めてジェネレータを使う場合は、<a href='guide.html' target='_blank'>ガイド</a>の参照を推奨します。問題が発生した場合は<a href='guide.html#トラブルシューティング' target='_blank'>トラブルシューティング</a>を参照してください。",
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@ -12,11 +12,11 @@ sidebar: auto
### Homebrew のインストール ### Homebrew のインストール
練習用コードを使うためには、Homebrew を Wii にインストールする必要があります。SD カードが FAT32 にフォーマットされていることを確認した後、[https://wii.guide/](https://wii.guide/) を参照しインストールしてください。 練習用コードを使うためには、Wii に Homebrew をインストールする必要があります。SD カードが FAT32 にフォーマットされていることを確認した後、[https://wii.guide/](https://wii.guide/) を参照しインストールしてください。
#### 必要なソフトのインストール ### 必要なソフトのインストール
練習用コードを使うために、Nintendont の使用を推奨しています。 [Nintendont の最新バージョン(ビルド)はこちら](https://share.zint.ch/nintendont/latest/Nintendont.zip)。ファイルを解凍し、Nintendont フォルダ(中身も全て)を SD カードの「app」フォルダへ入れてください。「app」フォルダが無い場合は SD カードの最上位層に作成してください。 練習用コードを使うために、Nintendont の使用を推奨しています。 [Nintendont の最新バージョン(ビルド)はこちら](https://share.zint.ch/nintendont/latest/Nintendont.zip)。ファイルを解凍し、Nintendont フォルダ(中身も全て)を SD カードの「app」フォルダへ入れてください。「app」フォルダが無い場合は SD カードの最上位層に作成してください。
## チートファイルのインストール ## チートファイルのインストール
@ -32,7 +32,7 @@ sidebar: auto
| NTSC-K (韓国) | GMSE01 | | NTSC-K (韓国) | GMSE01 |
::: tip NTSC-J日本を使う場合の注意 ::: tip NTSC-J日本を使う場合の注意
「JP1.0」と「JP 1.1」はどちらも同じ IDGMSJ01です。 ディスクの裏面を見て、どちらのバージョンを使っているかを確認しましょう。「DOL-GMSJ-0-00」であれば「JP1.0」、「DOL-GMSJ-0-01」であれば「JP1.1」です。 「JP1.0」と「JP 1.1」はどちらも同じゲームコードGMSJ01です。 ディスクの裏面を見て、どちらのバージョンを使っているかを確認しましょう。「DOL-GMSJ-0-00」であれば「JP1.0」、「DOL-GMSJ-0-01」であれば「JP1.1」です。
![](https://gct.zint.ch/img/jp_diff.png) ![](https://gct.zint.ch/img/jp_diff.png)
::: :::
@ -41,7 +41,7 @@ sidebar: auto
### SD カードにファイルをコピー ### SD カードにファイルをコピー
SD カードの最上位層に「codes」フォルダを作成し、先でダウンロードした GCT ファイルを「codes」内にコピーします。ここまでの手順を終えると、SD カード内は以下の画像のようなフォルダ構成になります。GCT ファイルは選択したバージョンによって異なります。) SD カードの最上位層に「codes」フォルダを作成し、先でダウンロードした GCT ファイルを「codes」内にコピーします。ここまでの手順を終えると、SD カード内は以下の画像のようなフォルダ構成になります。GCT ファイルは選択したバージョンによって異なります。)
![Sample Folder Structure](https://gct.zint.ch/img/folderstructure.png) ![Sample Folder Structure](https://gct.zint.ch/img/folderstructure.png)
@ -66,7 +66,7 @@ B ボタンを押してゲーム選択画面に戻り、ゲームを起動しま
### Nintendont で「IOS58 がありません(IOS58 is missing)」というエラーが出た場合 ### Nintendont で「IOS58 がありません(IOS58 is missing)」というエラーが出た場合
IOS58 をインストールしましょう。[インストール方法はこちら](https://gct.zint.ch/ios58.html) IOS58 をインストールしましょう。[インストール方法はこちら](https://gct.zint.ch/ja/ios58.html)
### ゲームは起動するが、チートコードが反映されていない場合 ### ゲームは起動するが、チートコードが反映されていない場合
@ -74,13 +74,13 @@ IOS58 をインストールしましょう。[インストール方法はこち
- チートコードが有効になっていません。[「チートコードの有効化」セクション](#チートコードの有効化)を参照してください。 - チートコードが有効になっていません。[「チートコードの有効化」セクション](#チートコードの有効化)を参照してください。
- 古いバージョンの Nintendont を使っている可能性があります。 必ずバージョン 4.434 以降を使ってください。 - 古いバージョンの Nintendont を使っている可能性があります。 必ずバージョン 4.434 以降を使ってください。
- チートファイルの名前が間違っている: チートファイル名が「GMSE01.gct」「GMSJ01.gct」「GMSP01.gct」のどれかであることを確認してください。「GMSE011.gct」のような名前では機能しません。Nintendont は気難しいのです! - チートファイルの名前が間違っている可能性があります: チートファイル名が「GMSE01.gct」「GMSJ01.gct」「GMSP01.gct」のどれかであることを確認してください。「GMSE011.gct」のような名前では機能しません。Nintendont は気難しいのです!
- チートファイルの場所が間違っている: チートファイルが SD カードの「codes」フォルダにあることを確認してください。 また、フォルダ名が「codes」であることも確認しましょう。[「SD カードにファイルをコピー」](#SDカードにファイルをコピー)セクションのサンプルフォルダ構造を参照してください。もし「games」フォルダがある場合は、そのフォルダまたはそのサブフォルダに同じ名前のファイルが無いことを確認してください。 - チートファイルの場所が間違っている可能性があります: チートファイルが SD カードの「codes」フォルダにあることを確認してください。 また、フォルダ名が「codes」であることも確認しましょう。[「SD カードにファイルをコピー」](#SDカードにファイルをコピー)セクションのサンプルフォルダ構造を参照してください。もし「games」フォルダがある場合は、そのフォルダまたはそのサブフォルダに同じ名前のファイルが無いことを確認してください。
- チートファイルの容量が大きすぎる: 一度にたくさんのチートコードを使うと、Nintendont がそれらを無効にする可能性があります(使用スペースに制限があるため)。チートファイルをダウンロードする時に、互換性のない 2 つのチートコードを選んでいないことを確認してください。(例. 「Level Select」、「Fast Any%」および Stage loader は同時に使用できません。Nintendont 4.434 以降を使用している場合は、8KB を超えない限り、ファイルサイズを気にする必要はありません。 - チートファイルの容量が大きすぎる可能性があります 一度にたくさんのチートコードを使うと、Nintendont がそれらを無効にする可能性があります(使用スペースに制限があるため)。チートファイルをダウンロードする時に、互換性のない 2 つのチートコードを選んでいないことを確認してください。(例. 「Level Select」、「Fast Any%」およびステージローダーは同時に使用できません。Nintendont 4.434 以降を使用している場合は、8KB を超えない限り、ファイルサイズを気にする必要はありません。
- USB メモリを接続していて、且つ、ディスクを使用している場合は、USB メモリ内にそのディスク用のチートコードが入っているかを確認してください。 - USB メモリを接続していて、且つ、ディスクを使用している場合は、USB メモリ内にそのディスク用のチートコードが入っているかを確認してください。
- ISO を使用する場合は、チートファイルと ISO が同じデバイス内にある必要があります。(両者が SD カード内、もしくは USB メモリ内にある場合。) - ISO を使用する場合は、チートファイルと ISO が同じデバイス内にある必要があります。(両者が SD カード内、もしくは USB メモリ内にある場合。)
### どうすればいいか分からなくなった :( ### どうすればいいか分からなくなった場合 :(
[Super Mario Sunshine Discord](https://discord.gg/9dGJWEc)にて、助けを求めることができます。 [Super Mario Sunshine Discord](https://discord.gg/9dGJWEc)にて、助けを求めることができます。
@ -100,7 +100,7 @@ Cheat Manager を[ここ](https://gct.zint.ch/files/Cheat_manager_v0_3.zip)か
Cheat Manager を起動し、Wii リモコンに持ち替えてください。D パッドを使って先のテキストファイルに移動し、「A」で選択します。「+」を押すとチートコードが有効に、「-」を押すとチートコードが無効になります。 Cheat Manager を起動し、Wii リモコンに持ち替えてください。D パッドを使って先のテキストファイルに移動し、「A」で選択します。「+」を押すとチートコードが有効に、「-」を押すとチートコードが無効になります。
目的のチートコードを有効にした後、「1」を押して GCT ファイルを作成します。すると、Cheat Manager は「codes」フォルダに GCT ファイルを作成します。(既に同じ名前の GCT ファイルがある場合は上書きされます。)以上の操作の後、チートコードを On にしてゲームを起動すると、新しいチートコードが読み込まれるようになります。 目的のチートコードを有効にした後、「1」を押して GCT ファイルを作成します。すると、「codes」フォルダに GCT ファイルが作成されます。(既に同じ名前の GCT ファイルがある場合は上書きされます。)以上の操作の後、チートコードを On にしてゲームを起動すると、新しいチートコードが読み込まれるようになります。
## 付録Dolphin ## 付録Dolphin