diff --git a/Codes.xml b/Codes.xml
index dd4b24d..e99f0de 100644
--- a/Codes.xml
+++ b/Codes.xml
@@ -4038,16 +4038,15 @@
2.0Jun 25, 2020
- Nintendont expects the save files on your memory card to use the same encoding
- as the game region the console is set to. Other loaders, such as Gecko OS,
- instead expect the saves to be in the same encoding as the one used in the game.
+ Nintendont expects the save files on your memory card to use the encoding used
+ in the game. Other loaders, such as Gecko OS, instead expect the saves to be in
+ the encoding that matches the region of the console.
This code directs Nintendont to use the encoding used for the NTSC-J region
(SJIS) for writing to and reading from the memory card.
If you load a NTSC-U or PAL version of the game in Nintendont and it asks you
- to format your memory card - or if you use Gecko OS to run a NTSC-U/PAL version
- of the game on a Japanese console - you can bypass having to format your card by
+ to format your memory card, you can bypass having to format your card by
using this code.
@@ -4063,7 +4062,16 @@
Konsolen verwendest kannst du mithilfe dieses Codes die Formatierung umgehen.
- Permet de sauvegarder et de charger des sauvegardes depuis une carte mémoire formatée pour les jeux japonais.
+ Nintendont s'attend à ce que les fichiers de sauvegarde sur votre carte mémoire utilisent
+ le même encodage que le jeu lui-même. D'autres applications comme Gecko OS s'attendent
+ plutôt à l'encodage correspondant à la région de la console.
+
+ Ce code indique à Nintendont d'utiliser l'encodage des régions NTSC-J (SJIS) pour lire
+ et écrire les sauvegardes de la carte mémoire.
+
+ Si vous chargez une version NTSC-U ou PAL du jeu dans Nintendont et qu'il vous demande
+ de formater votre carte mémoire, vous pouvez utiliser ce code pour éviter d'avoir à
+ supprimer vos autres sauvegardes.