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site/.vuepress/i18n/ja-JP.json
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0
site/.vuepress/i18n/ja-JP.json
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@ -60,5 +60,37 @@
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"link": "https://github.com/BitPatty/gctGenerator/blob/master/changelog.md"
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"link": "https://github.com/BitPatty/gctGenerator/blob/master/changelog.md"
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}
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}
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]
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]
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},
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"/ja/": {
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"lang": "ja-JP",
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"title": "GCT Generator",
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"selectText": "他言語版",
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"label": "聖座",
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"ariaLabel": "他言語版",
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"editLinkText": "ギットハブでこのページを編集",
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"activeHeaderLinks": false,
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"nav": [
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{
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"text": "クックブック",
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"link": "/ja/guide.html"
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},
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{
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"text": "コードリファレンス",
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"link": "/ja/code-reference/index.html"
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},
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{
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"text": "インストールすIOS58",
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"link": "/ja/ios58.html"
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},
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{
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"text": "Discord",
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"link": "https://discord.gg/9dGJWEc"
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},
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|
{
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"text": "変更ログ",
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"link": "https://github.com/BitPatty/gctGenerator/blob/master/changelog.md"
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}
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]
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}
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}
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||||||
}
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}
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site/ja/code-reference/gmsj01.md
Normal file
14
site/ja/code-reference/gmsj01.md
Normal file
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@ -0,0 +1,14 @@
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sidebar: auto
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editLink: false
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# GMSJ01 (NTSC-J / 日本人)
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::: tip
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This site refers to version 1.0 of the NTSC-J release. For version 1.1 [click this link](/code-reference/gmsj0a.html).
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:::
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## 利用可能なコードのリスト
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<!-- injectionpoint -->
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14
site/ja/code-reference/gmsj0a.md
Normal file
14
site/ja/code-reference/gmsj0a.md
Normal file
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@ -0,0 +1,14 @@
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sidebar: auto
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editLink: false
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# GMSJ01 (NTSC-J / 日本人)
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::: tip
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This site refers to version 1.1 of the NTSC-J release. For version 1.0 [click this link](/code-reference/gmsj01.html).
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:::
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## 利用可能なコードのリスト
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<!-- injectionpoint -->
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site/ja/code-reference/gmsp01.md
Normal file
10
site/ja/code-reference/gmsp01.md
Normal file
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@ -0,0 +1,10 @@
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---
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sidebar: auto
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editLink: false
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# GMSP01 (PAL / ヨーロッパ)
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## 利用可能なコードのリスト
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<!-- injectionpoint -->
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7
site/ja/code-reference/index.md
Normal file
7
site/ja/code-reference/index.md
Normal file
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@ -0,0 +1,7 @@
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editLink: false
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# コードリファレンス
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<VersionCards />
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@ -16,7 +16,7 @@ sidebar: auto
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#### 必要なアプリケーションをインストールします。
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#### 必要なアプリケーションをインストールします。
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ニンテンドンの使用は練習コードの使用に推奨される方法です。 あなたはこのリンクをクリックすることにより、最新のビルドをダウンロードすることができます。 アーカイブを解凍し、ニンテンドンフォルダーとそのすべての内容を SD カードの「アプリ」フォルダーに配置します。 「アプリ」フォルダがない場合は SD カードのルートに作成してください。
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ニンテンドンの使用は練習コードの使用に推奨される方法です。 あなたは[このリンクをクリック](https://share.zint.ch/nintendont/latest/Nintendont.zip)することにより、最新のビルドをダウンロードすることができます。 アーカイブを解凍し、ニンテンドンフォルダーとそのすべての内容を SD カードの「アプリ」フォルダーに配置します。 「アプリ」フォルダがない場合は SD カードのルートに作成してください。
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## チートファイルをインストールします
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## チートファイルをインストールします
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@ -43,13 +43,13 @@ JP 1.0 と JP 1.1 はどちらも同じ ID(GMSJ01)を使用します。 使
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SD カードのルートに「コード」フォルダがない場合は作成し、ダウンロードした GCT ファイルをそのフォルダにコピーします。 これは、結果のフォルダー構造が SD カードでどのように見えるかです(.gct ファイルは、選択したバージョンによって異なる場合があります)。
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SD カードのルートに「コード」フォルダがない場合は作成し、ダウンロードした GCT ファイルをそのフォルダにコピーします。 これは、結果のフォルダー構造が SD カードでどのように見えるかです(.gct ファイルは、選択したバージョンによって異なる場合があります)。
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![Sample Folder Structure](/img/folderstructure.png)
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![Sample Folder Structure](https://gct.zint.ch/img/folderstructure.png)
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### エネーブルコード
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### エネーブルコード
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あなたの自作のチャンネルを開いて、そこ打ち上げニンテンドンから。 設定を確認するためにあなたのゲームキューブコントローラに SD、その後プレス B を選択します。 設定で、「チート」が「オン」になっていることを確認してください。 コントローラーの A を押すと、オン/オフを切り替えることができます。 (下の画像を参照)
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あなたの自作のチャンネルを開いて、そこ打ち上げニンテンドンから。 設定を確認するためにあなたのゲームキューブコントローラに SD、その後プレス B を選択します。 設定で、「チート」が「オン」になっていることを確認してください。 コントローラーの A を押すと、オン/オフを切り替えることができます。 (下の画像を参照)
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![Enabling Cheats in Nintendont](/img/nintendont_cheats.jpg)
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![Enabling Cheats in Nintendont](https://gct.zint.ch/img/nintendont_cheats.jpg)
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押して B は再びゲームリストに戻り、ゲームを起動します。 ことで、あなたはすでに完了しています。
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押して B は再びゲームリストに戻り、ゲームを起動します。 ことで、あなたはすでに完了しています。
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@ -72,17 +72,17 @@ SD カードのルートに「コード」フォルダがない場合は作成
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これは複数の理由を持つことができます。
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これは複数の理由を持つことができます。
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- チートを有効にしていません。詳細については、「コードを有効にする」セクションを参照してください。
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- チートを有効にしていません。詳細については、[「コードを有効にする」セクション](#エネーブルコード)を参照してください。
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- ニンテンドンの古いバージョンを使用しています。 必ずバージョン 4.434 以降を使用してください。
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- ニンテンドンの古いバージョンを使用しています。 必ずバージョン 4.434 以降を使用してください。
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- チートファイルの名前が間違っている:ファイルの名前が「GMSE01.gct」、「GMSJ01.gct」、または「GMSP01.gct」であることを確認してください。 「GMSE01(1).gct」のような名前では機能しません。 ニンテンドンはとてもうるさいです!
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- チートファイルの名前が間違っている:ファイルの名前が「GMSE01.gct」、「GMSJ01.gct」、または「GMSP01.gct」であることを確認してください。 「GMSE01(1).gct」のような名前では機能しません。 ニンテンドンはとてもうるさいです!
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- チートファイルの場所が間違っている:ファイルが SD カードの「コード」フォルダにあることを確認してください。 この場合も、フォルダには「コード」という名前を付ける必要があります(「SD カードにファイルをコピーする」セクションのサンプルフォルダ構造を参照してください)。 「ゲーム」フォルダがある場合は、そのフォルダまたはそのサブフォルダに同じ名前のファイルがないことを確認してください。
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- チートファイルの場所が間違っている:ファイルが SD カードの「コード」フォルダにあることを確認してください。 この場合も、フォルダには「コード」という名前を付ける必要があります([「SD カードにファイルをコピーする」](#あなたの-SD-カードにファイルをコピーします)セクションのサンプルフォルダ構造を参照してください)。 「ゲーム」フォルダがある場合は、そのフォルダまたはそのサブフォルダに同じ名前のファイルがないことを確認してください。
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- チートファイルが大きすぎる:一度に多すぎるコードを使用すると、ゲームの使用スペースが限られているため、ニンテンドンがそれらを無効にする可能性があります。 チートファイルをダウンロードするときに、互換性のない 2 つのコードが選択されていないことを確認してください(たとえば「レベル選択」、「高速任意%」、およびステージローダーは同時に使用できません)。 ニンテンドン 4.434 以降を使用している場合は、8KB を超えない限り、ファイルサイズを気にする必要はありません。
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- チートファイルが大きすぎる:一度に多すぎるコードを使用すると、ゲームの使用スペースが限られているため、ニンテンドンがそれらを無効にする可能性があります。 チートファイルをダウンロードするときに、互換性のない 2 つのコードが選択されていないことを確認してください(たとえば「レベル選択」、「高速任意%」、およびステージローダーは同時に使用できません)。 ニンテンドン 4.434 以降を使用している場合は、8KB を超えない限り、ファイルサイズを気にする必要はありません。
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- あなたが接続された USB ドライブと使用ディスクを持っている場合は、必ずあなたのディスクの攻略が含まれているデバイスを選択します。
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- あなたが接続された USB ドライブと使用ディスクを持っている場合は、必ずあなたのディスクの攻略が含まれているデバイスを選択します。
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- ISO を使用する場合、チートファイルと ISO は同じデバイス上にある必要があります(SD カード上または USB ドライブ上の両方)。
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- ISO を使用する場合、チートファイルと ISO は同じデバイス上にある必要があります(SD カード上または USB ドライブ上の両方)。
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### アイムロスト :(
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### アイムロスト :(
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あなたはスーパーマリオサンシャインディスコードで助けを求めることができます。
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あなたは[スーパーマリオサンシャインディスコード](https://discord.gg/9dGJWEc)で助けを求めることができます。
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## 付録:チートマネージャ
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## 付録:チートマネージャ
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@ -90,7 +90,7 @@ SD カードのルートに「コード」フォルダがない場合は作成
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### セットアップ
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### セットアップ
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ここからチートマネージャーをダウンロードすることができます。 アーカイブを解凍し、コンテンツを SD カードの「アプリ」フォルダーにコピーします。
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[ここか](https://gct.zint.ch/files/Cheat_manager_v0_3.zip)らチートマネージャーをダウンロードすることができます。 アーカイブを解凍し、コンテンツを SD カードの「アプリ」フォルダーにコピーします。
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メインサイトのジェネレーターを使用して、チートマネージャーで使用できるようにするすべてのコードを選択し、「GCT」の代わりに「チートマネージャー TXT」をファイル形式として選択して、チートマネージャーで使用するためにフォーマットされたテキストファイルをダウンロードします。 SD カードのルートに「txt コード」フォルダーがない場合は作成し、生成されたテキストファイルをそのフォルダーにコピーします。 ゲーム ID はテキストファイルに保存されるため、このアプリケーションを使用する場合、テキストファイルの名前は重要ではありません。
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メインサイトのジェネレーターを使用して、チートマネージャーで使用できるようにするすべてのコードを選択し、「GCT」の代わりに「チートマネージャー TXT」をファイル形式として選択して、チートマネージャーで使用するためにフォーマットされたテキストファイルをダウンロードします。 SD カードのルートに「txt コード」フォルダーがない場合は作成し、生成されたテキストファイルをそのフォルダーにコピーします。 ゲーム ID はテキストファイルに保存されるため、このアプリケーションを使用する場合、テキストファイルの名前は重要ではありません。
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@ -118,19 +118,19 @@ SD カードのルートに「コード」フォルダがない場合は作成
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オープンイルカ そしてオプションから設定メニューに移動します->設定。 必ず攻略を有効にするチェックボックスがチェックされていることを確認:
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オープンイルカ そしてオプションから設定メニューに移動します->設定。 必ず攻略を有効にするチェックボックスがチェックされていることを確認:
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![Enable Cheats in Dolphin](/img/dolphin_cheats.png)
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![Enable Cheats in Dolphin](https://gct.zint.ch/img/dolphin_cheats.png)
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#### イルカ 5.0 または年上
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#### イルカ 5.0 または年上
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イルカにゲームを右クリックし、それから「プロパティ」をクリックし、プロパティウィンドウの左下隅に「編集設定」ボタンをクリックしてください。 ダウンロードしたテキストファイルを開き、開いた構成の同じタグの下にある[ヤモリ]タグに続くすべてをコピーします。 [ヤモリ]タグがない場合(最初のタグである必要があります)、構成ファイルの上に作成します。 構成ファイルを保存して閉じます。
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イルカにゲームを右クリックし、それから「プロパティ」をクリックし、プロパティウィンドウの左下隅に「編集設定」ボタンをクリックしてください。 ダウンロードしたテキストファイルを開き、開いた構成の同じタグの下にある[ヤモリ]タグに続くすべてをコピーします。 [ヤモリ]タグがない場合(最初のタグである必要があります)、構成ファイルの上に作成します。 構成ファイルを保存して閉じます。
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![Dolphin Gecko Codes 5.0](/img/dolphin_gecko_codes_v1.png)
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![Dolphin Gecko Codes 5.0](https://gct.zint.ch/img/dolphin_gecko_codes_v1.png)
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#### イルカ 5.0-11XXX 以降
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#### イルカ 5.0-11XXX 以降
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右のイルカでゲームをクリックし、「プロパティ」をクリックしてください。 「ゲームコンフィグ」セクションで、「編集」タブを選択して、あなただけの「ユーザー設定」エディタにダウンロードしたテキストファイルの内容を貼り付けます。
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右のイルカでゲームをクリックし、「プロパティ」をクリックしてください。 「ゲームコンフィグ」セクションで、「編集」タブを選択して、あなただけの「ユーザー設定」エディタにダウンロードしたテキストファイルの内容を貼り付けます。
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![Dolphin Gecko Codes 5.0-11XXX](/img/dolphin_gecko_codes_v2.png)
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![Dolphin Gecko Codes 5.0-11XXX](https://gct.zint.ch/img/dolphin_gecko_codes_v2.png)
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### コードを使用し
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### コードを使用し
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