update nintendont code limit in troubleshooting guide
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3 changed files with 3 additions and 3 deletions
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@ -78,7 +78,7 @@ Il peut y avoir plusieurs raisons :
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- Vous utilisez une version obsolète de Nintendont : vérifiez que vous utilisez la version 4.434 ou une plus récente.
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- Votre fichier de codes a un nom incorrect : vérifiez que le fichier s'appelle `GMSE01.gct`, `GMSJ01.gct` ou `GMSP01.gct`. Nintendont est très exigeant et ne lira pas des fichiers comme `GMSP01 (1).gct` !
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- Votre fichier de codes est dans le mauvais dossier : vérifiez que le fichier est dans le dossier `codes` de votre carte SD. Encore une fois, le dossier doit exactement s'appeler `codes` (vérifiez la structure d'exemple dans [la section « Copier le fichier vers votre carte SD »](#copier-le-fichier-vers-votre-carte-sd)). Si vous avez un dossier `games`, vérifiez qu'il n'y ait pas de fichier du même nom dans ce dossier ou ses sous-dossiers.
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- Votre fichier de codes est trop grand : utiliser trop de codes à la fois peut forcer Nintendont à en désactiver certains car l'espace libre dans le jeu est limité. Vérifiez aussi que vous n'avez pas activé deux codes incompatibles en téléchargeant votre fichier (par exemple, « Sélecteur de niveau », « Fast Any% » et le chargeur de liste ne peuvent pas être utilisés en même temps). Si vous utilisez Nintendont 4.434 ou plus récent, la taille du fichier ne devrait pas être un problème à moins que vous dépassiez 8 Ko.
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- Votre fichier de codes est trop grand : utiliser trop de codes à la fois peut forcer Nintendont à en désactiver certains car l'espace libre dans le jeu est limité. Vérifiez aussi que vous n'avez pas activé deux codes incompatibles en téléchargeant votre fichier (par exemple, « Sélecteur de niveau », « Fast Any% » et le chargeur de liste ne peuvent pas être utilisés en même temps). Si vous utilisez Nintendont 4.434 ou plus récent, la taille du fichier ne devrait pas être un problème à moins que vous dépassiez 5 Ko.
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- Si vous avez une clé USB et utilisez un disque, vérifiez que vous choisissez le périphérique qui contient les codes.
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- Si vous utilisez une ISO, le fichier de codes et l'ISO doivent être sur le même périphérique (les deux sur la carte SD, ou les deux sur la clé USB).
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@ -76,7 +76,7 @@ This can have multiple reasons:
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- You're using an obsolete version of Nintendont. Make sure you use version 4.434 or newer.
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- Your cheatfile has the wrong name: Make sure the file is named "GMSE01.gct", "GMSJ01.gct" or "GMSP01.gct". It won't work with names like "GMSE01 (1).gct". Nintendont is very picky!
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- Your cheatfile is at the wrong location: Make sure the file is in the "codes" folder of your SD Card. Again, the folder has to be named "codes" (See sample folder structure in ["Copy the file onto your SD Card section"](#copy-the-file-onto-your-sd-card)). If you have a "games" folder, make sure there's no file with the same name in it or its subfolders.
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- Your cheatfile is too big: Using too many codes at once can cause Nintendont to disable them since the used space in the game is limited. Make sure you don't have two incompatible codes selected when downloading the cheatfile (for example "Level Select", "Fast Any%" and the Stage loader cannot be used simultaneously). If you're using Nintendont 4.434 or newer you don't have to worry about your file size unless it exceeds 8KB.
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- Your cheatfile is too big: Using too many codes at once can cause Nintendont to disable them since the used space in the game is limited. Make sure you don't have two incompatible codes selected when downloading the cheatfile (for example "Level Select", "Fast Any%" and the Stage loader cannot be used simultaneously). If you're using Nintendont 4.434 or newer you don't have to worry about your file size unless it exceeds 5KB.
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- If you have a USB drive connected and use disc, make sure you select the device that contains the cheats for your disc.
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- If you use an ISO your cheat file and ISO must be on the same device (both on the SD card or both on the USB drive).
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@ -80,7 +80,7 @@ IOS58をインストールしましょう。[インストール方法はこち
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- 古いバージョンのNintendontを使っている: 必ずバージョン4.434以降を使ってください。
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- チートファイルの名前が間違っている: チートファイル名が「GMSE01.gct」「GMSJ01.gct」「GMSP01.gct」のどれかであることを確認してください。「GMSE01(1).gct」のような名前では機能しません。
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- チートファイルの場所が間違っている: チートファイルがSDカードの"codes"フォルダにあることを確認してください。 また、フォルダ名が"codes"であることも確認しましょう。([「SDカードにファイルをコピー」セクション](#sdカードにファイルをコピー))もし"games"フォルダがある場合は、そのフォルダまたはそのサブフォルダに同じ名前のファイルが無いことを確認してください。
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- チートファイルの容量が大きすぎる: 一度にたくさんのチートコードを使うと、Nintendontがそれらを無効にする可能性があります(使用スペースに制限があるため)。チートファイルをダウンロードする時に、互換性のない2つのチートコードを選んでいないことを確認してください。(例. 「Level Select」、「Fast Any%」およびステージローダーは同時に使用できません。)Nintendont 4.434以降を使用している場合は、8KBを超えない限り、ファイルサイズを気にする必要はありません。
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- チートファイルの容量が大きすぎる: 一度にたくさんのチートコードを使うと、Nintendontがそれらを無効にする可能性があります(使用スペースに制限があるため)。チートファイルをダウンロードする時に、互換性のない2つのチートコードを選んでいないことを確認してください。(例. 「Level Select」、「Fast Any%」およびステージローダーは同時に使用できません。)Nintendont 4.434以降を使用している場合は、5KBを超えない限り、ファイルサイズを気にする必要はありません。
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- USBメモリを接続していて、且つ、ディスクを使用している場合は、USBメモリ内にそのディスク用のチートコードが入っているかを確認してください。
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- ISOを使用する場合は、チートファイルとISOが同じデバイス内にある必要があります。(両者がSDカード内、もしくはUSBメモリ内にある場合。)
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