add disc codes to guide

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Matteias Collet 2022-01-08 20:10:50 +00:00 committed by GitHub
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commit a89b120fbd
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@ -24,12 +24,12 @@ Nintendont ist das empfohlene Tool zur Nutzung der Practice Codes. Du kannst die
Zuerst musst du wissen, welche Version des Spiels du verwendest. Die folgende Tabelle zeigt die unterstützten Versionen und den entsprechenden Spiel-Code: Zuerst musst du wissen, welche Version des Spiels du verwendest. Die folgende Tabelle zeigt die unterstützten Versionen und den entsprechenden Spiel-Code:
| Version | Spiel-Code | | Version | Spiel-Code | Disc-Code |
| --------------------- | ---------- | | --------------------- | ---------- | ------------------------- |
| PAL (Europa) | GMSP01 | | PAL (Europa) | GMSP01 | DOL-GMSP-0-00 |
| NTSC-U (Nord Amerika) | GMSE01 | | NTSC-U (Nord-Amerika) | GMSE01 | DOL-GMSE-0-00 |
| NTSC-J (Japan) | GMSJ01 | | NTSC-J (Japan) | GMSJ01 | DOL-GMSJ-0-00 / GMSJ-0-01 |
| NTSC-K (Korea) | GMSE01 | | NTSC-K (Korea) | GMSE01 | DOL-GMSE-0-30 |
::: tip Tip für NTSC-J-Spieler ::: tip Tip für NTSC-J-Spieler
JP 1.0 und JP 1.1 verwenden beide dieselbe ID (GMSJ01). Um festzustellen, welche Version du hast, überprüfe die Rückseite deiner Disc. Darauf steht "DOL-GMSJ-0-00" für Version 1.0 und "DOL-GMSJ-0-01" für Version 1.1. JP 1.0 und JP 1.1 verwenden beide dieselbe ID (GMSJ01). Um festzustellen, welche Version du hast, überprüfe die Rückseite deiner Disc. Darauf steht "DOL-GMSJ-0-00" für Version 1.0 und "DOL-GMSJ-0-01" für Version 1.1.

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@ -24,12 +24,12 @@ Nintendont est l'application recommandée pour utiliser les codes d'entraînemen
Vous devez d'abord savoir quelle version du jeu vous utilisez. Le tableau suivant indique les versions supportées et leurs identifiants respectifs : Vous devez d'abord savoir quelle version du jeu vous utilisez. Le tableau suivant indique les versions supportées et leurs identifiants respectifs :
| Version | Identifiant | | Version | Identifiant | Identifiant (Disque) |
| ------------------------- | ----------- | | ------------------------- | ----------- | ------------------------- |
| PAL (Europe) | GMSP01 | | PAL (Europe) | GMSP01 | DOL-GMSP-0-00 |
| NTSC-U (Amérique du Nord) | GMSE01 | | NTSC-U (Amérique du Nord) | GMSE01 | DOL-GMSE-0-00 |
| NTSC-J (Japon) | GMSJ01 | | NTSC-J (Japon) | GMSJ01 | DOL-GMSJ-0-00 / GMSJ-0-01 |
| NTSC-K (Corée) | GMSE01 | | NTSC-K (Corée) | GMSE01 | DOL-GMSE-0-30 |
::: tip Note pour les joueurs de NTSC-J ::: tip Note pour les joueurs de NTSC-J
JP 1.0 et JP 1.1 partagent le même ID (GMSJ01). Pour identifier quelle version est la vôtre, vérifiez l'arrière du disque. Il y sera écrit « DOL-GMSJ-0-00 » pour 1.0, et « DOL-GMSJ-0-01 » pour 1.1. JP 1.0 et JP 1.1 partagent le même ID (GMSJ01). Pour identifier quelle version est la vôtre, vérifiez l'arrière du disque. Il y sera écrit « DOL-GMSJ-0-00 » pour 1.0, et « DOL-GMSJ-0-01 » pour 1.1.

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@ -24,12 +24,12 @@ Using Nintendont is the recommended way to use practice codes. You can download
First you need to know which version of the game you're using. The following table displays the supported versions as well as the respective game code: First you need to know which version of the game you're using. The following table displays the supported versions as well as the respective game code:
| Version | Game Code | | Version | Game Code | Disc Code |
| ---------------------- | --------- | | ---------------------- | --------- | ------------------------- |
| PAL (Europe) | GMSP01 | | PAL (Europe) | GMSP01 | DOL-GMSP-0-00 |
| NTSC-U (North America) | GMSE01 | | NTSC-U (North America) | GMSE01 | DOL-GMSE-0-00 |
| NTSC-J (Japanese) | GMSJ01 | | NTSC-J (Japan) | GMSJ01 | DOL-GMSJ-0-00 / GMSJ-0-01 |
| NTSC-K (Korean) | GMSE01 | | NTSC-K (Korea) | GMSE01 | DOL-GMSE-0-30 |
::: tip Note for NTSC-J players ::: tip Note for NTSC-J players
JP 1.0 and JP 1.1 both use the same ID (GMSJ01). To identify which version you have check the back of your disc. It will read "DOL-GMSJ-0-00" for 1.0 and "DOL-GMSJ-0-01" for 1.1. JP 1.0 and JP 1.1 both use the same ID (GMSJ01). To identify which version you have check the back of your disc. It will read "DOL-GMSJ-0-00" for 1.0 and "DOL-GMSJ-0-01" for 1.1.

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@ -28,12 +28,12 @@ sidebar: auto
まず、ゲームのバージョンを確認します。 次の表はサポートされているバージョンとそれぞれのゲームコードを示しています。 まず、ゲームのバージョンを確認します。 次の表はサポートされているバージョンとそれぞれのゲームコードを示しています。
| バージョン | ゲームコード | | バージョン | ゲームコード | Disc-Code |
| ----------------------- | ------------ | | ----------------------- | ------------ | ------------------------- |
| PAL (ヨーロッパ) | GMSP01 | | PAL (ヨーロッパ) | GMSP01 | DOL-GMSP-0-00 |
| NTSC-U (北アメリカ) | GMSE01 | | NTSC-U (北アメリカ) | GMSE01 | DOL-GMSE-0-00 |
| NTSC-J (日本) | GMSJ01 | | NTSC-J (日本) | GMSJ01 | DOL-GMSJ-0-00 / GMSJ-0-01 |
| NTSC-K (韓国) | GMSE01 | | NTSC-K (韓国) | GMSE01 | DOL-GMSE-0-30 |
::: tip NTSC-J日本を使う場合の注意 ::: tip NTSC-J日本を使う場合の注意
「JP1.0」と「JP 1.1」はどちらも同じゲームコードGMSJ01です。 ディスクの裏面を見て、どちらのバージョンを使っているかを確認しましょう。「DOL-GMSJ-0-00」であれば「JP1.0」、「DOL-GMSJ-0-01」であれば「JP1.1」です。 「JP1.0」と「JP 1.1」はどちらも同じゲームコードGMSJ01です。 ディスクの裏面を見て、どちらのバージョンを使っているかを確認しましょう。「DOL-GMSJ-0-00」であれば「JP1.0」、「DOL-GMSJ-0-01」であれば「JP1.1」です。