diff --git a/Codes.xml b/Codes.xml index 5c42caf..2ade105 100644 --- a/Codes.xml +++ b/Codes.xml @@ -397,8 +397,8 @@ Noki Doki 2.0 Feb 28, 2020 - Prevents the life counter from decreasing. - Verhindert, dass sich die Anzahl Leben verringert + Prevents the life counter from decreasing when you die in a level. + Verhindert, dass sich die Anzahl Leben verringert wenn man in einem Level stirbt. Empêche le compteur de vies de diminuer. 残機カウンターが減らなくなります。 @@ -675,8 +675,14 @@ Noki Doki 1.0 Oct 30, 2017 - Enables 'Exit Area' on Plaza and Airstrip. - Aktiviert 'Level Verlassen' auf der Plaza und dem Flugplatz. + + Gives you the "Exit Area" option when entering the pause menu in all levels + instead of just the normal stages, such as Delfino Plaza and Airstrip. + + + Aktiviert 'Level Verlassen' option im Pausenmenü in allen Leveln, d.h. auch + in Delfino und auf dem Flugplatz. + Active « Sortir de la zone » sur la place Delfino et à l'aéroport. ドルピックタウンやエアポートでも「コースから出る」を選択できるようになります。 @@ -702,10 +708,16 @@ Psychonauter, Noki Doki 2.1 - Adds the ingame timer to every level, starting on the last black frame after the loading screen and ending as soon as the 'Shine Get' animation starts (similar to the x-cam timer of SM64). + Adds the ingame timer to every level, starting on the last black frame after the loading screen and + ending as soon as the 'Shine Get' animation starts (similar to the x-cam timer of SM64). - ::: warning - The timer pauses during loading times. + ::: warning Load Removal + The timer removes load times during level transitions. + + For in-level transitions (such as when entering a secret) it removes the time from the second + black frame of the transition to the second-to-last black frame. + + The timer visually freezes when entering loading zones, however it still runs in the background. ::: ::: danger @@ -713,7 +725,8 @@ ::: - Fügt den In-Game-Timer in jedem Level hinzu. Er startet nach dem letzten schwarzen Frame nach dem Ladebildschirm und endet sobald die 'Shine Get' Animation startet (ähnlich dem X-Cam-Tier aus Super Mario 64). + Fügt den In-Game-Timer in jedem Level hinzu. Er startet nach dem letzten schwarzen Frame nach dem L + adebildschirm und endet sobald die 'Shine Get' Animation startet (ähnlich dem X-Cam-Tier aus Super Mario 64). ::: warning WARNUNG Der Timer pausiert während Ladebildschirmen. @@ -724,7 +737,8 @@ ::: - Ajoute un chronomètre à chaque niveau, démarrant à la dernière frame noire après le temps de chargement, et s'arrêtant dès que l'animation « Shine Get » commence (comme le chronomètre X-Cam de SM64). + Ajoute un chronomètre à chaque niveau, démarrant à la dernière frame noire après le temps de chargement, + et s'arrêtant dès que l'animation « Shine Get » commence (comme le chronomètre X-Cam de SM64). ::: warning Avertissement Le chronomètre se met en pause pendant les temps de chargement. @@ -1489,7 +1503,7 @@ Codes: - ![Level Select Combinations](/img/levelselect.png){width=500} + ![Level Select Combinations](/img/levelselect.png) Erlaubt das Warpen in andere Level mittels einer Tastenkombination beim Starten des Spiels oder beim Verlassen eines Levels. @@ -1501,7 +1515,7 @@ Tastenkombinationen: - ![Level Select Combinations](/img/levelselect.png){width=500} + ![Level Select Combinations](/img/levelselect.png) Permet de charger d'autres niveaux en démarrant un fichier ou en quittant un niveau en maintenant la combinaison appropriée jusqu'à ce que l'écran devienne noir. @@ -1512,7 +1526,7 @@ Combinaisons : - ![Combinaisons du sélecteur de niveau](/img/levelselect.png){width=500} + ![Combinaisons du sélecteur de niveau](/img/levelselect.png) 「ファイル開始時」もしくは「ステージ退場時(画面が黒くなるまで)に組合せ入力する」と、他のステージにワープできます。 @@ -1523,7 +1537,7 @@ コード: - ![Level Select Combinations](/img/levelselect.png){width=500} + ![Level Select Combinations](/img/levelselect.png) C22A6710 00000073 @@ -2048,21 +2062,25 @@ Psychonauter, Noki Doki 1.4 - Loads stages in any% order, skips all save boxes, replaces all dialog with "!!!" (except for the Pianta 5 secret) and makes all FMVs skippable (except for the Pinna 1 cutscenes). + Loads stages in the commonly used any% order, skips all save boxes, replaces all dialog with "!!!" + (except for the Pianta 5 secret) and makes all FMVs skippable (except for the Pinna 1 cutscenes). ::: warning This code is not compatible with the Level Select or Stage Loader code. ::: - Ladet die Level in derselben Reihenfolge wie Any%, überpring alle Speicherschaltflächen, ersetzt alle Dialoge mit "!!!" (Abgesehen von Pianta 5) und ermöglicht das Überspringen aller FMVs (ausser in Pinna 1). + Ladet die Level in derselben Reihenfolge wie Any%, überspringt alle Speicherschaltflächen, + ersetzt alle Dialoge mit "!!!" (Abgesehen von Pianta 5) und ermöglicht das Überspringen + aller FMVs (ausser in Pinna 1). ::: warning WARNUNG Dieser Code ist nicht kompatibel mit dem Level Select oder Stage Loader Code. ::: - Charge les niveaux dans l'ordre any%, retire toutes les boîtes de sauvegarde, remplace tous les dialogues par « !!! » (sauf dans Pianta 5) et rend toutes les FMV passables (sauf celles de Pinna 1). + Charge les niveaux dans l'ordre any%, retire toutes les boîtes de sauvegarde, remplace tous + les dialogues par « !!! » (sauf dans Pianta 5) et rend toutes les FMV passables (sauf celles de Pinna 1). ::: warning Attention Ce code n'est pas compatible avec le Sélecteur de niveau ni le Chargeur de liste. @@ -3428,11 +3446,15 @@ 1.0 Mar 8, 2020 - Forces the unlock events for Ricco, Gelato and Yoshi to happen any time the correct version of the plaza is loaded. + Forces the unlock events for Ricco, Gelato and Yoshi to happen any time the correct version of the plaza is loaded + via the Level Select code. + Nozzle unlock events take precedence over Yoshi's if their conditions are met. - Erzwingt die Durchführung der Ricco-, Gelato- und Yoshi- Freischaltungen sofern die korrekte Version der Plaza geladen ist. + Erzwingt das Laden der korrekten Ricco-, Gelato- und Yoshi- Freischaltungen wenn die entsprechende Plaza über den + "Level Select"-Code geladen wird. + Düsenfreischaltungen haben gegenüber Yoshi's Freischaltung Vorrang. @@ -3479,7 +3501,31 @@ Noki Doki 2.0 Jun 25, 2020 - Allows saving and loading from a Japanese-formatted memory card. + + Nintendont expects the save files on your memory card to use the same encoding + as the game region the console is set to. Other loaders, such as Gecko OS, + instead expect the saves to be in the same encoding as the one used in the game. + + This code directs Nintendont to use the encoding used for the NTSC-J region + (SJIS) for writing to and reading from the memory card. + + If you load a NTSC-U or PAL version of the game in Nintendont and it asks you + to format your memory card - or if you use Gecko OS to run a NTSC-U/PAL version + of the game on a Japanese console - you can bypass having to format your card by + using this code. + + + Nintendont erwartet, dass Speicherdateien dasselbe Encoding verwenden wie + die Spielregion, welche in der Konsole konfiguriert ist. Andere Loader, wie Gecko OS, + erwarten stattdessen, dass die Speicherdateien dasselbe Encoding wie das Spiel verwenden. + + Dieser Code weist Nintendont an, das Endcoding für die NTSC-J-Region (SJIS) zu + verwenden um Daten von der Memory Card zu lesen und zu schreiben. + + Falls du das Spiel in Nintendont lädst und es dich fragt ob du die Memory Card formatieren + möchtest oder du Gecko OS für das Laden der NTSC-U/PAL-Version des Spiels auf japanischen + Konsolen verwendest kannst du mithilfe dieses Codes die Formatierung umgehen. + Permet de sauvegarder et de charger des sauvegardes depuis une carte mémoire formatée pour les jeux japonais. 0240CE58 00000001 @@ -3495,7 +3541,35 @@ Noki Doki 2.0 Jun 25, 2020 - Allows saving and loading from a non-Japanese memory card. + + Nintendont expects the save files on your memory card to use the same encoding + as the game region the console is set to. Other loaders, such as Gecko OS, + instead expect the saves to be in the same encoding as the one used in the game. + + This code directs Nintendont to use the encoding used for the NTSC-U/PAL region + (ANSI) for writing to and reading from the memory card. + + If you load a NTSC-J or NTSC-K version of the game in Nintendont and it asks you + to format your memory card (see image below) - or if you use Gecko OS to run a + NTSC-J/NTSC-K version of the game on a non-Japanese console - you can bypass + having to format your card by using this code. + + ![Japanese Formatting Text](/img/japanese_formatting_text.png) + + + Nintendont erwartet, dass Speicherdateien dasselbe Encoding verwenden wie + die Spielregion, welche in der Konsole konfiguriert ist. Andere Loader, wie Gecko OS + erwarten stattdessen, dass die Speicherdateien dasselbe Encoding wie das Spiel verwenden. + + Dieser Code weist Nintendont an, das Endcoding für die NTSC-J-Region (SJIS) zu + verwenden um Daten von der Memory Card zu lesen und zu schreiben. + + Falls du das Spiel in Nintendont lädst und es dich fragt ob du die Memory Card formatieren + möchtest (siehe Bild unten) oder du Gecko OS für das Laden von japanischen Spielen + auf nicht-japanischen Konsolen verwendest kannst du mithilfe dieses Codes die Formatierung umgehen. + + ![Japanese Formatting Text](/img/japanese_formatting_text.png) + Permet de sauvegarder et de charger des sauvegardes depuis une carte mémoire non formatée pour les jeux japonais. 0240CE58 00000000 diff --git a/site/.vuepress/public/img/japanese_formatting_text.png b/site/.vuepress/public/img/japanese_formatting_text.png new file mode 100644 index 0000000..45204c5 Binary files /dev/null and b/site/.vuepress/public/img/japanese_formatting_text.png differ