diff --git a/Codes.xml b/Codes.xml
index 5c42caf..2ade105 100644
--- a/Codes.xml
+++ b/Codes.xml
@@ -397,8 +397,8 @@
Noki Doki
2.0
Feb 28, 2020
- Prevents the life counter from decreasing.
- Verhindert, dass sich die Anzahl Leben verringert
+ Prevents the life counter from decreasing when you die in a level.
+ Verhindert, dass sich die Anzahl Leben verringert wenn man in einem Level stirbt.
Empêche le compteur de vies de diminuer.
残機カウンターが減らなくなります。
@@ -675,8 +675,14 @@
Noki Doki
1.0
Oct 30, 2017
- Enables 'Exit Area' on Plaza and Airstrip.
- Aktiviert 'Level Verlassen' auf der Plaza und dem Flugplatz.
+
+ Gives you the "Exit Area" option when entering the pause menu in all levels
+ instead of just the normal stages, such as Delfino Plaza and Airstrip.
+
+
+ Aktiviert 'Level Verlassen' option im Pausenmenü in allen Leveln, d.h. auch
+ in Delfino und auf dem Flugplatz.
+
Active « Sortir de la zone » sur la place Delfino et à l'aéroport.
ドルピックタウンやエアポートでも「コースから出る」を選択できるようになります。
@@ -702,10 +708,16 @@
Psychonauter, Noki Doki
2.1
- Adds the ingame timer to every level, starting on the last black frame after the loading screen and ending as soon as the 'Shine Get' animation starts (similar to the x-cam timer of SM64).
+ Adds the ingame timer to every level, starting on the last black frame after the loading screen and
+ ending as soon as the 'Shine Get' animation starts (similar to the x-cam timer of SM64).
- ::: warning
- The timer pauses during loading times.
+ ::: warning Load Removal
+ The timer removes load times during level transitions.
+
+ For in-level transitions (such as when entering a secret) it removes the time from the second
+ black frame of the transition to the second-to-last black frame.
+
+ The timer visually freezes when entering loading zones, however it still runs in the background.
:::
::: danger
@@ -713,7 +725,8 @@
:::
- Fügt den In-Game-Timer in jedem Level hinzu. Er startet nach dem letzten schwarzen Frame nach dem Ladebildschirm und endet sobald die 'Shine Get' Animation startet (ähnlich dem X-Cam-Tier aus Super Mario 64).
+ Fügt den In-Game-Timer in jedem Level hinzu. Er startet nach dem letzten schwarzen Frame nach dem L
+ adebildschirm und endet sobald die 'Shine Get' Animation startet (ähnlich dem X-Cam-Tier aus Super Mario 64).
::: warning WARNUNG
Der Timer pausiert während Ladebildschirmen.
@@ -724,7 +737,8 @@
:::
- Ajoute un chronomètre à chaque niveau, démarrant à la dernière frame noire après le temps de chargement, et s'arrêtant dès que l'animation « Shine Get » commence (comme le chronomètre X-Cam de SM64).
+ Ajoute un chronomètre à chaque niveau, démarrant à la dernière frame noire après le temps de chargement,
+ et s'arrêtant dès que l'animation « Shine Get » commence (comme le chronomètre X-Cam de SM64).
::: warning Avertissement
Le chronomètre se met en pause pendant les temps de chargement.
@@ -1489,7 +1503,7 @@
Codes:
- ![Level Select Combinations](/img/levelselect.png){width=500}
+ ![Level Select Combinations](/img/levelselect.png)
Erlaubt das Warpen in andere Level mittels einer Tastenkombination beim Starten des Spiels oder beim Verlassen eines Levels.
@@ -1501,7 +1515,7 @@
Tastenkombinationen:
- ![Level Select Combinations](/img/levelselect.png){width=500}
+ ![Level Select Combinations](/img/levelselect.png)
Permet de charger d'autres niveaux en démarrant un fichier ou en quittant un niveau en maintenant la combinaison appropriée jusqu'à ce que l'écran devienne noir.
@@ -1512,7 +1526,7 @@
Combinaisons :
- ![Combinaisons du sélecteur de niveau](/img/levelselect.png){width=500}
+ ![Combinaisons du sélecteur de niveau](/img/levelselect.png)
「ファイル開始時」もしくは「ステージ退場時(画面が黒くなるまで)に組合せ入力する」と、他のステージにワープできます。
@@ -1523,7 +1537,7 @@
コード:
- ![Level Select Combinations](/img/levelselect.png){width=500}
+ ![Level Select Combinations](/img/levelselect.png)
C22A6710 00000073
@@ -2048,21 +2062,25 @@
Psychonauter, Noki Doki
1.4
- Loads stages in any% order, skips all save boxes, replaces all dialog with "!!!" (except for the Pianta 5 secret) and makes all FMVs skippable (except for the Pinna 1 cutscenes).
+ Loads stages in the commonly used any% order, skips all save boxes, replaces all dialog with "!!!"
+ (except for the Pianta 5 secret) and makes all FMVs skippable (except for the Pinna 1 cutscenes).
::: warning
This code is not compatible with the Level Select or Stage Loader code.
:::
- Ladet die Level in derselben Reihenfolge wie Any%, überpring alle Speicherschaltflächen, ersetzt alle Dialoge mit "!!!" (Abgesehen von Pianta 5) und ermöglicht das Überspringen aller FMVs (ausser in Pinna 1).
+ Ladet die Level in derselben Reihenfolge wie Any%, überspringt alle Speicherschaltflächen,
+ ersetzt alle Dialoge mit "!!!" (Abgesehen von Pianta 5) und ermöglicht das Überspringen
+ aller FMVs (ausser in Pinna 1).
::: warning WARNUNG
Dieser Code ist nicht kompatibel mit dem Level Select oder Stage Loader Code.
:::
- Charge les niveaux dans l'ordre any%, retire toutes les boîtes de sauvegarde, remplace tous les dialogues par « !!! » (sauf dans Pianta 5) et rend toutes les FMV passables (sauf celles de Pinna 1).
+ Charge les niveaux dans l'ordre any%, retire toutes les boîtes de sauvegarde, remplace tous
+ les dialogues par « !!! » (sauf dans Pianta 5) et rend toutes les FMV passables (sauf celles de Pinna 1).
::: warning Attention
Ce code n'est pas compatible avec le Sélecteur de niveau ni le Chargeur de liste.
@@ -3428,11 +3446,15 @@
1.0
Mar 8, 2020
- Forces the unlock events for Ricco, Gelato and Yoshi to happen any time the correct version of the plaza is loaded.
+ Forces the unlock events for Ricco, Gelato and Yoshi to happen any time the correct version of the plaza is loaded
+ via the Level Select code.
+
Nozzle unlock events take precedence over Yoshi's if their conditions are met.
- Erzwingt die Durchführung der Ricco-, Gelato- und Yoshi- Freischaltungen sofern die korrekte Version der Plaza geladen ist.
+ Erzwingt das Laden der korrekten Ricco-, Gelato- und Yoshi- Freischaltungen wenn die entsprechende Plaza über den
+ "Level Select"-Code geladen wird.
+
Düsenfreischaltungen haben gegenüber Yoshi's Freischaltung Vorrang.
@@ -3479,7 +3501,31 @@
Noki Doki
2.0
Jun 25, 2020
- Allows saving and loading from a Japanese-formatted memory card.
+
+ Nintendont expects the save files on your memory card to use the same encoding
+ as the game region the console is set to. Other loaders, such as Gecko OS,
+ instead expect the saves to be in the same encoding as the one used in the game.
+
+ This code directs Nintendont to use the encoding used for the NTSC-J region
+ (SJIS) for writing to and reading from the memory card.
+
+ If you load a NTSC-U or PAL version of the game in Nintendont and it asks you
+ to format your memory card - or if you use Gecko OS to run a NTSC-U/PAL version
+ of the game on a Japanese console - you can bypass having to format your card by
+ using this code.
+
+
+ Nintendont erwartet, dass Speicherdateien dasselbe Encoding verwenden wie
+ die Spielregion, welche in der Konsole konfiguriert ist. Andere Loader, wie Gecko OS,
+ erwarten stattdessen, dass die Speicherdateien dasselbe Encoding wie das Spiel verwenden.
+
+ Dieser Code weist Nintendont an, das Endcoding für die NTSC-J-Region (SJIS) zu
+ verwenden um Daten von der Memory Card zu lesen und zu schreiben.
+
+ Falls du das Spiel in Nintendont lädst und es dich fragt ob du die Memory Card formatieren
+ möchtest oder du Gecko OS für das Laden der NTSC-U/PAL-Version des Spiels auf japanischen
+ Konsolen verwendest kannst du mithilfe dieses Codes die Formatierung umgehen.
+
Permet de sauvegarder et de charger des sauvegardes depuis une carte mémoire formatée pour les jeux japonais.
0240CE58 00000001
@@ -3495,7 +3541,35 @@
Noki Doki
2.0
Jun 25, 2020
- Allows saving and loading from a non-Japanese memory card.
+
+ Nintendont expects the save files on your memory card to use the same encoding
+ as the game region the console is set to. Other loaders, such as Gecko OS,
+ instead expect the saves to be in the same encoding as the one used in the game.
+
+ This code directs Nintendont to use the encoding used for the NTSC-U/PAL region
+ (ANSI) for writing to and reading from the memory card.
+
+ If you load a NTSC-J or NTSC-K version of the game in Nintendont and it asks you
+ to format your memory card (see image below) - or if you use Gecko OS to run a
+ NTSC-J/NTSC-K version of the game on a non-Japanese console - you can bypass
+ having to format your card by using this code.
+
+ ![Japanese Formatting Text](/img/japanese_formatting_text.png)
+
+
+ Nintendont erwartet, dass Speicherdateien dasselbe Encoding verwenden wie
+ die Spielregion, welche in der Konsole konfiguriert ist. Andere Loader, wie Gecko OS
+ erwarten stattdessen, dass die Speicherdateien dasselbe Encoding wie das Spiel verwenden.
+
+ Dieser Code weist Nintendont an, das Endcoding für die NTSC-J-Region (SJIS) zu
+ verwenden um Daten von der Memory Card zu lesen und zu schreiben.
+
+ Falls du das Spiel in Nintendont lädst und es dich fragt ob du die Memory Card formatieren
+ möchtest (siehe Bild unten) oder du Gecko OS für das Laden von japanischen Spielen
+ auf nicht-japanischen Konsolen verwendest kannst du mithilfe dieses Codes die Formatierung umgehen.
+
+ ![Japanese Formatting Text](/img/japanese_formatting_text.png)
+
Permet de sauvegarder et de charger des sauvegardes depuis une carte mémoire non formatée pour les jeux japonais.
0240CE58 00000000
diff --git a/site/.vuepress/public/img/japanese_formatting_text.png b/site/.vuepress/public/img/japanese_formatting_text.png
new file mode 100644
index 0000000..45204c5
Binary files /dev/null and b/site/.vuepress/public/img/japanese_formatting_text.png differ