Added instruction to use GCI file (en-US, ja-JP)
BIN
site/.vuepress/public/img/gci/0-gcmm-files.jpg
Normal file
After Width: | Height: | Size: 12 KiB |
BIN
site/.vuepress/public/img/gci/1-cheat-files.jpg
Normal file
After Width: | Height: | Size: 17 KiB |
BIN
site/.vuepress/public/img/gci/2-0-open-gcmm.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 137 KiB |
BIN
site/.vuepress/public/img/gci/2-1-choose-device.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 42 KiB |
BIN
site/.vuepress/public/img/gci/2-2-choose-mode.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 152 KiB |
BIN
site/.vuepress/public/img/gci/2-3-choose-slot.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 156 KiB |
BIN
site/.vuepress/public/img/gci/2-4-choose-file.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 113 KiB |
BIN
site/.vuepress/public/img/gci/2-5-complete.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 110 KiB |
BIN
site/.vuepress/public/img/gci/2-6-overwrite-1.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 115 KiB |
BIN
site/.vuepress/public/img/gci/2-6-overwrite-2.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 114 KiB |
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@ -139,3 +139,71 @@ Right click the game in Dolphin and click on "Properties". In the "Game Config"
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### Using the codes
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### Using the codes
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Select the "Gecko-Codes" tab in the game properties and check all the codes you want to be active. Most (but not all codes) will work with Dolphin.
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Select the "Gecko-Codes" tab in the game properties and check all the codes you want to be active. Most (but not all codes) will work with Dolphin.
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## Appendix: Using large cheat file with Nintendont
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There is a file size limit of 5000 bytes in Nintendont.
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To use cheat file with size larger than 5000 bytes,
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you need to store the cheat file in your Gamecube memory card
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and load it on runtime.
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### Preparation: Installing GCMM
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You need GCMM to store the cheat file to your Gamecube memory card.
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[Download the latest GCMM release](https://github.com/suloku/gcmm/releases/download/1.4f/gcmm_1.4f.zip) and unzip it.
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Copy the `apps/gcmm` folder to `/apps/` folder in your SD card.
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![File list after GCMM is installed](/img/gci/0-gcmm-files.jpg)
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### [Step 1/3] Generating cheat file
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Select the game version and the functions you want in [GCT Generator](/).
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Choose `GCI + GCT` as Download Format and press the download button.
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There will be 2 files being downloaded.
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Put the first file (GCI) in `/MCBACKUP/` folder
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and the second file (GCT) in `/codes/` folder in your SD card.
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Create the folders if they do not exist.
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![File list after downloading the cheat files](/img/gci/1-cheat-files.jpg)
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### [Step 2/3] Write the GCI file to Gamecube memory card with GCMM
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Open your Homebrew channel and run GCMM.
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![Run GCMM in Homebrew channel](/img/gci/2-0-open-gcmm.png)
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Press A if you are using SD card, or B if you are using USB.
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![Choose device](/img/gci/2-1-choose-device.png)
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Press X (Restore) in mode selection.
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![Choose mode](/img/gci/2-2-choose-mode.png)
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Put your Gamecube memory card in slot A and press A.
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Press B instead if you put it in slot B.
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![Choose slot](/img/gci/2-3-choose-slot.png)
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Use D-Pad to select the downloaded GCI file,
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and then press A to restore the file to your Gamecube memory card.
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![Choose file](/img/gci/2-4-choose-file.png)
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After the message "Restore Complete" appears,
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press A to return to the main menu,
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and then press Start to return to Homebrew.
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![Restore Complete](/img/gci/2-5-complete.png)
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#### For the second time and onwards
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There will be a message to confirm
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whether you want to overwrite the file since the second time.
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Press B and then Z to overwrite.
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![Overwrite confirm 1](/img/gci/2-6-overwrite-1.png)
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![Overwrite confirm 2](/img/gci/2-6-overwrite-2.png)
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### [Step 3/3] Run the game with Nintendont
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Run the game with Nintendont with your Gamecube memory card plugged in.
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The GCI file stored in your memory card will be loaded automatically.
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You can remove your memory card
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after confirming the functions you selected work.
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@ -41,7 +41,7 @@ sidebar: auto
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![](https://gct.zint.ch/img/jp_diff.png)
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![](https://gct.zint.ch/img/jp_diff.png)
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[GCT Generator](https://gct.zint.ch/ja/)にアクセスし、ドロップダウンメニューからバージョン(上記で確認したもの)を選択します。すると、利用できるチートコードのリストが表示されます。リストから有効にしたいチートコードを全て選択し、ファイル形式「GCT」を選択して「Download」をクリックしてください。
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[GCT Generator](/ja/)にアクセスし、ドロップダウンメニューからバージョン(上記で確認したもの)を選択します。すると、利用できるチートコードのリストが表示されます。リストから有効にしたいチートコードを全て選択し、ファイル形式「GCT」を選択して「Download」をクリックしてください。
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### SDカードにファイルをコピー
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### SDカードにファイルをコピー
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@ -142,4 +142,56 @@ Dolphinを起動し、「Option」->「Configuration」から「Settings」を
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### チートコードの使い方
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### チートコードの使い方
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ゲームのプロパティで「Gecko-Codes」タブを選択し、有効にしたい全てのコードにチェックを入れてください。Dolphinにおいても、ほとんどのチートコードが動作します。(全てのチートコードが動作するわけではないので注意)
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ゲームのプロパティで「Gecko-Codes」タブを選択し、有効にしたい全てのコードにチェックを入れてください。Dolphinにおいても、ほとんどのチートコードが動作します。(全てのチートコードが動作するわけではないので注意)
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## 付録:大きなチートファイルをNintendontでを使うためには
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Nintendontには5000バイトのファイルサイズ制限があります。5000バイト超えのチートファイルを使うためには、チートファイルをGCメモリカードに保存してゲーム実行時にGCメモリカードから読み込む必要があります。
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### 準備:GCMMのインストール
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チートファイルをGCメモリカードに書き込むためにはGCMMを使います。[最新版のGCMM](https://github.com/suloku/gcmm/releases/download/1.4f/gcmm_1.4f.zip)をダウンロードして解凍します。その中にある`apps/gcmm`フォルダをSDカードの`/apps/`フォルダにコピーします。
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![GCMMをインストールした後のファイル一覧](/img/gci/0-gcmm-files.jpg)
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### [ステップ 1/3] チートファイルの作成
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[GCT Generator](/ja/)でゲームバージョンと入れたい機能を選択し、ダウンロードフォーマットを`GCI + GCT`にしてダウンロードボタンを押します。
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二つのファイルがダウンロードされますが、一つ目のGCIファイルをSDカードの`/MCBACKUP/`フォルダに、二つ目のGCTファイルを`/codes/`フォルダにダウンロードします。上記のフォルダが存在しない場合は作成してください。
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![チートファイルをダウンロードした後のファイル一覧](/img/gci/1-cheat-files.jpg)
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### [ステップ 2/3] GCMMでGCIファイルをGCメモリカードに書き込む
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WiiでHomebrewチャンネルを開いてGCMMを起動します。
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![HomebrewチャンネルでGCMMを起動](/img/gci/2-0-open-gcmm.png)
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SDカードを使っているのであればAボタン、USBを使っているのであればBボタンを押します。
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![デバイス選択](/img/gci/2-1-choose-device.png)
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モード選択では「Xボタン」(Restore)を押します。
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![モード選択](/img/gci/2-2-choose-mode.png)
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GCメモリカードをスロットAに挿して「Aボタン」を押します。スロットBに挿した場合はBボタンを押します。
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![スロット選択](/img/gci/2-3-choose-slot.png)
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十字キーでダウンロードしたGCIファイルを選択し、「Aボタン」を押してGCIファイルをGCメモリカードに書き込みます。
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![ファイル選択](/img/gci/2-4-choose-file.png)
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「Restore Complete」というメッセージが出たら成功です。「Aボタン」を押してメニュー画面に戻って「スタートボタン」を押してHomebrewに戻ります。
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![完成](/img/gci/2-5-complete.png)
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#### 二回目以降の書き込み
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二回目以降GCIファイルを書き込む際に「ファイルを上書きしますか」という確認するメッセージが出てきます。「Bボタン」そして「Zボタン」を押して上書きします。
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![上書き確認1](/img/gci/2-6-overwrite-1.png)
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![上書き確認2](/img/gci/2-6-overwrite-2.png)
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### [ステップ 3/3] Nintendontでゲームを起動
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GCメモリカードを挿したままNintendontでゲームを起動します。GCメモリカードに保存したGCIファイルは自動的に読み込まれます。入れた機能が動作することを確認できたらメモリカードを取り外しても構いません。
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