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/**** [1] インポート ****/
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import "ssc/common.sun";
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import "ssc-sup39/common.sun";
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/**** [2] 変数宣言 ****/
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// ポインタの準備
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var itemManager = readRAM(gpItemManager);
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var const slotBase = $817d1000;
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// 赤コイン数のフラグID
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var const SYSF_REDCOINNUM = 0x60000;
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// セーブした状態があるかどうか(初期化を確保)
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var ready = 0;
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// 前のQFに押されたボタン
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var btn0 = 0;
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// 局所変数
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var slot, var itemCount, var ptrItem;
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/**** [3] メイン関数 ****/
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while (1) {
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// 押されたボタン(16 bitの整数)
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var btn = readRAM(addrButton, 16);
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if (btn == PRESS_DL && !(btn0 & PRESS_DL)) {
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/** セーブ **/
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/*
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押されたボタンは十字キー左であり、
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前に押されたボタンに十字キー左が含まれない
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(押された瞬間だけ考える。押しっぱなしは無視)
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*/
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// 準備
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ready = 1; // これでセーブした状態がある
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slot = slotBase; // セーブする状態へのポインタをリセット
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// 赤コイン数
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writeRAM(slot, getSystemFlag(SYSF_REDCOINNUM));
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slot += 4;
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// アイテムの状態
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itemCount = readRAM(itemManager+0x14);
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ptrItem = readRAM(itemManager+0x18);
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while (itemCount--) { // 各アイテムに対して
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// セーブ
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writeRAM(slot, readRAM(readRAM(ptrItem)+0xf0));
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// 次へ
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ptrItem += 4;
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slot += 4;
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}
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} else if (btn == PRESS_DR && !(btn0 & PRESS_DR) && ready) {
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/* ロード */
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/*
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押されたボタンは十字キー右であり、
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前に押されたボタンに十字キー右が含まれない
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かつ既にセーブした状態がある
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*/
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slot = slotBase; // セーブした状態へのポインタをリセット
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// 赤コイン数
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setSystemFlag(SYSF_REDCOINNUM, readRAM(slot));
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slot += 4;
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// アイテムの状態
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itemCount = readRAM(itemManager+0x14);
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ptrItem = readRAM(itemManager+0x18);
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while (itemCount--) { // 各アイテムに対して
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// ロード
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writeRAM(readRAM(ptrItem)+0xf0, readRAM(slot));
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// 次へ
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ptrItem += 4;
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slot += 4;
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}
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}
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// 前のQFに押されたボタンはこのQFに押されたボタンとなる
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btn0 = btn;
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// このQFの実行はここまで
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yield;
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}
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