Zu Beginn musst du Homebrew auf deiner Wii installieren. Stelle sicher, dass deine SD-Karte zu FAT32 formattiert ist und besuche dann [https://wii.guide/](https://wii.guide/) (Englisch) für einen detaillierten Leitfaden für die installation von Homebrew.
Nintendont ist empohlene Weg für die Nutzung der Practice Codes. Du kannst die aktuellste Version über [diesen Link](https://share.zint.ch/nintendont/latest/Nintendont.zip) herunterladen. Entpacke das Archiv und platziere den Nintendont Ordner mit all seinen Inhalten in den 'apps' Ordner auf deiner SD-Karte. Falls es noch keinen 'apps' Ordner gibt, erstelle diesen erst.
Zuerst musst du wissen, welche Version des Spiels du verwendest. Die folgende Tabelle zeigt die unterstützten Versionen und den entsprechenden Spiel-Code:
JP 1.0 und JP 1.1 verwenden beide dieselbe ID (GMSJ01). Um festzustellen, welche Version du hast, überprüfe die Rückseite deiner Disc. Darauf steht "DOL-GMSJ-0-00" für Version 1.0 und "DOL-GMSJ-0-01" für Version 1.1.
Besuche anschliessend die [Hauptseite](./index.md) und wähle die entsprechende Version vom Dropdown-Menü. Eine Liste verfügbarer Codes wird angezeigt. Wähle anschliessend alle Cheats, die du verwenden möchtest von der Liste, wähle GCT als Dateiformat und klicke 'Herunterladen'.
Erstelle einen 'codes'-Ordner auf deiner SD-Karte falls es noch keinen gibt und kopiere die eben heruntergeladene GCT-Datei in diesen Ordner. Die resultierende Ordnerstruktur sollte wie folgt aussehen (die .gct Dateien können anders sein, je nach Version die du verwendest);
Öffne den Homebrew Kanal auf deiner Wii und starte von dort aus Nintendont. In Nintendont, wähle SD und dann drücke B auf deinem Gamecube Controller um die Einstellungen zu sehen. Stelle sicher, dass in deinen Einstellungen die Cheats eingeschaltet sind ('On'). Du kannst sie über die A-Taste aktivieren/deaktivieren.
- Cheats sind nicht aktiviert: Siehe ["Aktiviere die Codes"](#aktiviere-die-codes).
- Du verwendest eine alte Version von Nintendont. Stell sicher, dass du mindestens Version 4.434 oder neuer verwendest.
- Deine Datei hat den falschen Namen: Stell sicher, dass die Datei 'GMSE01.gct', 'GMSJ01.gct' oder 'GMSP01.gct' heisst. Es funktioniert nicht mit Namen wie beispielsweise 'GMSP01 (1).gct'.
- Deine Datei ist am falschen Ort: Stell sicher, dass die Datei im Ordner 'codes' ist. Achte hiebei wieder darauf, dass der Ordner auch genau so heisst. Falls du einen 'games'-Ordner hast, stelle sicher dass es keine Datei mit demselben Namen in dem Ordner oder einem Unterordner gibt.
- Deine Datei ist zu gross: Zu viele Codes deaktivieren Nintendonts Cheat-Funktion. Stelle sicher, dass du nicht zwei inkompatible Codes aktiviert hast (Beispielsweise 'Level Select' und 'Fast Any%' sind nicht kompatibel).
- Falls du ein USB-Laufwerk verwendest und über die Disc spielst, stelle sicher dass du bei Nintendont das Gerät auswählst, welches die Cheat Codes enthält.
- Falls du eine ISO verwendest, müssen die Codes und die ISO auf demselben Gerät sein (beide auf der SD-Karte oder beide auf dem USB-Laufwerk)
Der Cheat Manager ist eine applikation für Homebrew (wie Nintendont), mit welcher du GCT's auf deiner Wii generieren kannst. Damit musst du nicht jedesmal ein neues Cheatfile herunterladen. Dieser Prozess benötigt allerdings eine Wiimote um die Applikation zu bedienen.
Du kannst den Cheat Manager von [hier herunterladen](/files/Cheat_manager_v0_3.zip). Entpacke das Archive und kopiere den Inhalt in den 'apps'-Ordner auf deiner SD-Karte.
Wähle mittels des Generators auf der [Hauptseite](./index.md) alle Codes, auf welche du Zugriff haben möchtest und wähle als Dateiformat 'Cheat Manager TXT' anstelle von 'GCT'. Erstelle anschliessend einen 'txtcodes'-Ordner auf deiner SD-Karte und kopiere die generierte Datei in den eben erstellten Ordner. Der Name der Datei spielt in diesem Fall im Gegensatz zur GCT-Datei keine grosse Rolle.
Starte den Cheat Manager und wechsle zu deiner Wiimote. Navigiere zu deiner Textdatei mittels des DPad und wähle es mittels des 'A'-Knopfes. Verwende auf dem nächsten Screen '+' um einen Code zu aktivieren und '-' um ihn zu deaktivieren.
Nachdem du alle Codes, die du aktiviert haben möchtest, aktiviert hast, verwende den '1'-Knopf um die GCT-Datei zu generieren. Der Cheat Manager schreibt dabei eine GCT Datei in deinem 'codes'-Ordner und überschreibt allfällige alte Dateien mit demselben Namen. Wenn du nun Nintendont startest, werden die neuen Codes geladen.
Um die Codes mit Dolphin zu verwenden wähle 'Dolphin INI' als Dateiformat anstelle von 'GCT' bevor du die Codes herunterlädst. Alternativ kannst du ein ZIP-Archiv mit allen Codes von [hier herunterladen](/files/DolphinCodes.zip).
Dolphin verwendet nicht dieselbe Technik für das Laden von Cheats wie Nintendont und erreicht das Code-Limit eher rasch. Falls dein Spiel nach dem Start crashed, liegt es vermutlich daran. Versuche alle nicht-essentiellen Codes zu deaktivieren falls das passiert.
Öffne Dolphin und öffne die Einstellungen über `Optionen` -> `Konfiguration`. Stelle im Einstellungsfenster sicher, dass das Häkchen bei `Cheats aktivieren` gesetzt ist:
![Enable Cheats in Dolphin](/img/dolphin_cheats.png)
Wechsle in die Eigenschaften des Spiels mittels Rechtsklick -> Eigenschaften. Klicke 'Konfiguration bearbeiten' im neuen Fenster und kopiere den gesamten Inhalt (nach dem `[Gecko]`-Tag) der heruntergeladenen Datei an die entsprechende Stelle in der Konfigurationsdatei. Falls es noch keinen `[Gecko]`-Tag gibt (es sollte der erste sein), erstelle erst einen am Anfang deiner Konfigurationsdatei. Speichere und schliesse die Datei.
Wechsle in die Eigenschaften des Spiels mittels Rechtsklick -> Eigenschaften. Im 'Konfigurations'-Abschnitt wähle den Editor Tab und kopiere den Inhalt der heruntergeladenen Datei in den Editor.
Wähle in den Eigenschaften des Spiels die Gecko-Registerkarte und setze ein Häkchen bei allen Cheats, die du aktiviert haben möchtest. Die meisten (aber nicht alle) Codes funktionieren mit Dolphin.