fixed memcardpatch descriptions
This commit is contained in:
parent
2ebeedeeb2
commit
1156e56218
1 changed files with 31 additions and 13 deletions
44
Codes.xml
44
Codes.xml
|
@ -4038,16 +4038,15 @@
|
||||||
<version>2.0</version>
|
<version>2.0</version>
|
||||||
<date>Jun 25, 2020</date>
|
<date>Jun 25, 2020</date>
|
||||||
<description lang="en-US">
|
<description lang="en-US">
|
||||||
Nintendont expects the save files on your memory card to use the same encoding
|
Nintendont expects the save files on your memory card to use the encoding used
|
||||||
as the game region the console is set to. Other loaders, such as Gecko OS,
|
in the game. Other loaders, such as Gecko OS, instead expect the saves to be in
|
||||||
instead expect the saves to be in the same encoding as the one used in the game.
|
the encoding that matches the region of the console.
|
||||||
|
|
||||||
This code directs Nintendont to use the encoding used for the NTSC-J region
|
This code directs Nintendont to use the encoding used for the NTSC-J region
|
||||||
(SJIS) for writing to and reading from the memory card.
|
(SJIS) for writing to and reading from the memory card.
|
||||||
|
|
||||||
If you load a NTSC-U or PAL version of the game in Nintendont and it asks you
|
If you load a NTSC-U or PAL version of the game in Nintendont and it asks you
|
||||||
to format your memory card - or if you use Gecko OS to run a NTSC-U/PAL version
|
to format your memory card, you can bypass having to format your card by
|
||||||
of the game on a Japanese console - you can bypass having to format your card by
|
|
||||||
using this code.
|
using this code.
|
||||||
</description>
|
</description>
|
||||||
<description lang="de-CH">
|
<description lang="de-CH">
|
||||||
|
@ -4063,7 +4062,16 @@
|
||||||
Konsolen verwendest kannst du mithilfe dieses Codes die Formatierung umgehen.
|
Konsolen verwendest kannst du mithilfe dieses Codes die Formatierung umgehen.
|
||||||
</description>
|
</description>
|
||||||
<description lang="fr-FR">
|
<description lang="fr-FR">
|
||||||
Permet de sauvegarder et de charger des sauvegardes depuis une carte mémoire formatée pour les jeux japonais.
|
Nintendont s'attend à ce que les fichiers de sauvegarde sur votre carte mémoire utilisent
|
||||||
|
le même encodage que le jeu lui-même. D'autres applications comme Gecko OS s'attendent
|
||||||
|
plutôt à l'encodage correspondant à la région de la console.
|
||||||
|
|
||||||
|
Ce code indique à Nintendont d'utiliser l'encodage des régions NTSC-J (SJIS) pour lire
|
||||||
|
et écrire les sauvegardes de la carte mémoire.
|
||||||
|
|
||||||
|
Si vous chargez une version NTSC-U ou PAL du jeu dans Nintendont et qu'il vous demande
|
||||||
|
de formater votre carte mémoire, vous pouvez utiliser ce code pour éviter d'avoir à
|
||||||
|
supprimer vos autres sauvegardes.
|
||||||
</description>
|
</description>
|
||||||
<source version="GMSE01">
|
<source version="GMSE01">
|
||||||
0240CE58 00000001
|
0240CE58 00000001
|
||||||
|
@ -4080,17 +4088,16 @@
|
||||||
<version>2.0</version>
|
<version>2.0</version>
|
||||||
<date>Jun 25, 2020</date>
|
<date>Jun 25, 2020</date>
|
||||||
<description lang="en-US">
|
<description lang="en-US">
|
||||||
Nintendont expects the save files on your memory card to use the same encoding
|
Nintendont expects the save files on your memory card to use the encoding used
|
||||||
as the game region the console is set to. Other loaders, such as Gecko OS,
|
in the game. Other loaders, such as Gecko OS, instead expect the saves to be in
|
||||||
instead expect the saves to be in the same encoding as the one used in the game.
|
the encoding that matches the region of the console.
|
||||||
|
|
||||||
This code directs Nintendont to use the encoding used for the NTSC-U/PAL region
|
This code directs Nintendont to use the encoding used for the NTSC-U/PAL region
|
||||||
(ANSI) for writing to and reading from the memory card.
|
(ANSI) for writing to and reading from the memory card.
|
||||||
|
|
||||||
If you load a NTSC-J or NTSC-K version of the game in Nintendont and it asks you
|
If you load a NTSC-J or NTSC-K version of the game in Nintendont and it asks you
|
||||||
to format your memory card (see image below) - or if you use Gecko OS to run a
|
to format your memory card (see image below), you can bypass having to format
|
||||||
NTSC-J/NTSC-K version of the game on a non-Japanese console - you can bypass
|
your card by using this code.
|
||||||
having to format your card by using this code.
|
|
||||||
|
|
||||||
![Japanese Formatting Text](/img/japanese_formatting_text.png)
|
![Japanese Formatting Text](/img/japanese_formatting_text.png)
|
||||||
</description>
|
</description>
|
||||||
|
@ -4109,7 +4116,18 @@
|
||||||
![Japanese Formatting Text](/img/japanese_formatting_text.png)
|
![Japanese Formatting Text](/img/japanese_formatting_text.png)
|
||||||
</description>
|
</description>
|
||||||
<description lang="fr-FR">
|
<description lang="fr-FR">
|
||||||
Permet de sauvegarder et de charger des sauvegardes depuis une carte mémoire non formatée pour les jeux japonais.
|
Nintendont s'attend à ce que les fichiers de sauvegarde sur votre carte mémoire utilisent
|
||||||
|
le même encodage que le jeu lui-même. D'autres applications comme Gecko OS s'attendent
|
||||||
|
plutôt à l'encodage correspondant à la région de la console.
|
||||||
|
|
||||||
|
Ce code indique à Nintendont d'utiliser l'encodage des régions NTSC-U/PAL (ANSI) pour lire
|
||||||
|
et écrire les sauvegardes de la carte mémoire.
|
||||||
|
|
||||||
|
Si vous chargez une version NTSC-J ou NTSC-K du jeu dans Nintendont et qu'il vous demande
|
||||||
|
de formater votre carte mémoire (cf. image ci-dessous), vous pouvez utiliser ce code pour
|
||||||
|
éviter d'avoir à supprimer vos autres sauvegardes.
|
||||||
|
|
||||||
|
![Boîte de formatage en japonais](/img/japanese_formatting_text.png)
|
||||||
</description>
|
</description>
|
||||||
<source version="GMSE01">
|
<source version="GMSE01">
|
||||||
0240CE58 00000000
|
0240CE58 00000000
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue