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114
Codes.xml
114
Codes.xml
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@ -397,8 +397,8 @@
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<author>Noki Doki</author>
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<version>2.0</version>
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<date>Feb 28, 2020</date>
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<description lang="en-US">Prevents the life counter from decreasing.</description>
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<description lang="de-CH">Verhindert, dass sich die Anzahl Leben verringert</description>
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<description lang="en-US">Prevents the life counter from decreasing when you die in a level.</description>
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<description lang="de-CH">Verhindert, dass sich die Anzahl Leben verringert wenn man in einem Level stirbt.</description>
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<description lang="fr-FR">Empêche le compteur de vies de diminuer.</description>
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<description lang="ja-JP">残機カウンターが減らなくなります。</description>
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<source version="GMSE01">
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@ -675,8 +675,14 @@
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<author>Noki Doki</author>
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<version>1.0</version>
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<date>Oct 30, 2017</date>
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<description lang="en-US">Enables 'Exit Area' on Plaza and Airstrip.</description>
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<description lang="de-CH">Aktiviert 'Level Verlassen' auf der Plaza und dem Flugplatz.</description>
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<description lang="en-US">
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Gives you the "Exit Area" option when entering the pause menu in all levels
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instead of just the normal stages, such as Delfino Plaza and Airstrip.
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</description>
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<description lang="de-CH">
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Aktiviert 'Level Verlassen' option im Pausenmenü in allen Leveln, d.h. auch
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in Delfino und auf dem Flugplatz.
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</description>
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<description lang="fr-FR">Active « Sortir de la zone » sur la place Delfino et à l'aéroport.</description>
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<description lang="ja-JP">ドルピックタウンやエアポートでも「コースから出る」を選択できるようになります。</description>
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<source version="GMSE01">
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@ -702,10 +708,16 @@
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<author>Psychonauter, Noki Doki</author>
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<version>2.1</version>
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<description lang="en-US">
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Adds the ingame timer to every level, starting on the last black frame after the loading screen and ending as soon as the 'Shine Get' animation starts (similar to the x-cam timer of SM64).
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Adds the ingame timer to every level, starting on the last black frame after the loading screen and
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||||
ending as soon as the 'Shine Get' animation starts (similar to the x-cam timer of SM64).
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::: warning
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The timer pauses during loading times.
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::: warning Load Removal
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The timer removes load times during level transitions.
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For in-level transitions (such as when entering a secret) it removes the time from the second
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black frame of the transition to the second-to-last black frame.
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The timer visually freezes when entering loading zones, however it still runs in the background.
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:::
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::: danger
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@ -713,7 +725,8 @@
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:::
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</description>
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<description lang="de-CH">
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Fügt den In-Game-Timer in jedem Level hinzu. Er startet nach dem letzten schwarzen Frame nach dem Ladebildschirm und endet sobald die 'Shine Get' Animation startet (ähnlich dem X-Cam-Tier aus Super Mario 64).
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Fügt den In-Game-Timer in jedem Level hinzu. Er startet nach dem letzten schwarzen Frame nach dem L
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||||
adebildschirm und endet sobald die 'Shine Get' Animation startet (ähnlich dem X-Cam-Tier aus Super Mario 64).
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::: warning WARNUNG
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Der Timer pausiert während Ladebildschirmen.
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@ -724,7 +737,8 @@
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:::
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</description>
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<description lang="fr-FR">
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Ajoute un chronomètre à chaque niveau, démarrant à la dernière frame noire après le temps de chargement, et s'arrêtant dès que l'animation « Shine Get » commence (comme le chronomètre X-Cam de SM64).
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Ajoute un chronomètre à chaque niveau, démarrant à la dernière frame noire après le temps de chargement,
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et s'arrêtant dès que l'animation « Shine Get » commence (comme le chronomètre X-Cam de SM64).
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::: warning Avertissement
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Le chronomètre se met en pause pendant les temps de chargement.
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@ -1489,7 +1503,7 @@
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Codes:
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![Level Select Combinations](/img/levelselect.png){width=500}
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![Level Select Combinations](/img/levelselect.png)
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</description>
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<description lang="de-CH">
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Erlaubt das Warpen in andere Level mittels einer Tastenkombination beim Starten des Spiels oder beim Verlassen eines Levels.
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@ -1501,7 +1515,7 @@
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Tastenkombinationen:
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![Level Select Combinations](/img/levelselect.png){width=500}
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![Level Select Combinations](/img/levelselect.png)
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</description>
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<description lang="fr-FR">
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Permet de charger d'autres niveaux en démarrant un fichier ou en quittant un niveau en maintenant la combinaison appropriée jusqu'à ce que l'écran devienne noir.
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@ -1512,7 +1526,7 @@
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Combinaisons :
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![Combinaisons du sélecteur de niveau](/img/levelselect.png){width=500}
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![Combinaisons du sélecteur de niveau](/img/levelselect.png)
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</description>
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<description lang="ja-JP">
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「ファイル開始時」もしくは「ステージ退場時(画面が黒くなるまで)に組合せ入力する」と、他のステージにワープできます。
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@ -1523,7 +1537,7 @@
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コード:
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![Level Select Combinations](/img/levelselect.png){width=500}
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![Level Select Combinations](/img/levelselect.png)
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</description>
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<source version="GMSE01">
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C22A6710 00000073
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@ -2048,21 +2062,25 @@
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<author>Psychonauter, Noki Doki</author>
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<version>1.4</version>
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<description lang="en-US">
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||||
Loads stages in any% order, skips all save boxes, replaces all dialog with "!!!" (except for the Pianta 5 secret) and makes all FMVs skippable (except for the Pinna 1 cutscenes).
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Loads stages in the commonly used any% order, skips all save boxes, replaces all dialog with "!!!"
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||||
(except for the Pianta 5 secret) and makes all FMVs skippable (except for the Pinna 1 cutscenes).
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::: warning
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This code is not compatible with the Level Select or Stage Loader code.
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:::
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</description>
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<description lang="de-CH">
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Ladet die Level in derselben Reihenfolge wie Any%, überpring alle Speicherschaltflächen, ersetzt alle Dialoge mit "!!!" (Abgesehen von Pianta 5) und ermöglicht das Überspringen aller FMVs (ausser in Pinna 1).
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||||
Ladet die Level in derselben Reihenfolge wie Any%, überspringt alle Speicherschaltflächen,
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||||
ersetzt alle Dialoge mit "!!!" (Abgesehen von Pianta 5) und ermöglicht das Überspringen
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||||
aller FMVs (ausser in Pinna 1).
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::: warning WARNUNG
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||||
Dieser Code ist nicht kompatibel mit dem Level Select oder Stage Loader Code.
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:::
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</description>
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<description lang="fr-FR">
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Charge les niveaux dans l'ordre any%, retire toutes les boîtes de sauvegarde, remplace tous les dialogues par « !!! » (sauf dans Pianta 5) et rend toutes les FMV passables (sauf celles de Pinna 1).
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||||
Charge les niveaux dans l'ordre any%, retire toutes les boîtes de sauvegarde, remplace tous
|
||||
les dialogues par « !!! » (sauf dans Pianta 5) et rend toutes les FMV passables (sauf celles de Pinna 1).
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||||
::: warning Attention
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||||
Ce code n'est pas compatible avec le Sélecteur de niveau ni le Chargeur de liste.
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@ -3428,11 +3446,15 @@
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<version>1.0</version>
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<date>Mar 8, 2020</date>
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<description lang="en-US">
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Forces the unlock events for Ricco, Gelato and Yoshi to happen any time the correct version of the plaza is loaded.
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Forces the unlock events for Ricco, Gelato and Yoshi to happen any time the correct version of the plaza is loaded
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via the Level Select code.
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Nozzle unlock events take precedence over Yoshi's if their conditions are met.
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</description>
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<description lang="de-CH">
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Erzwingt die Durchführung der Ricco-, Gelato- und Yoshi- Freischaltungen sofern die korrekte Version der Plaza geladen ist.
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Erzwingt das Laden der korrekten Ricco-, Gelato- und Yoshi- Freischaltungen wenn die entsprechende Plaza über den
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"Level Select"-Code geladen wird.
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Düsenfreischaltungen haben gegenüber Yoshi's Freischaltung Vorrang.
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</description>
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<description lang="fr-FR">
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@ -3479,7 +3501,31 @@
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<author>Noki Doki</author>
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<version>2.0</version>
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<date>Jun 25, 2020</date>
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<description lang="en-US">Allows saving and loading from a Japanese-formatted memory card.</description>
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<description lang="en-US">
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Nintendont expects the save files on your memory card to use the same encoding
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as the game region the console is set to. Other loaders, such as Gecko OS,
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instead expect the saves to be in the same encoding as the one used in the game.
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This code directs Nintendont to use the encoding used for the NTSC-J region
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(SJIS) for writing to and reading from the memory card.
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If you load a NTSC-U or PAL version of the game in Nintendont and it asks you
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to format your memory card - or if you use Gecko OS to run a NTSC-U/PAL version
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of the game on a Japanese console - you can bypass having to format your card by
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using this code.
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</description>
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<description lang="de-CH">
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Nintendont erwartet, dass Speicherdateien dasselbe Encoding verwenden wie
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die Spielregion, welche in der Konsole konfiguriert ist. Andere Loader, wie Gecko OS,
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erwarten stattdessen, dass die Speicherdateien dasselbe Encoding wie das Spiel verwenden.
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Dieser Code weist Nintendont an, das Endcoding für die NTSC-J-Region (SJIS) zu
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verwenden um Daten von der Memory Card zu lesen und zu schreiben.
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Falls du das Spiel in Nintendont lädst und es dich fragt ob du die Memory Card formatieren
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möchtest oder du Gecko OS für das Laden der NTSC-U/PAL-Version des Spiels auf japanischen
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Konsolen verwendest kannst du mithilfe dieses Codes die Formatierung umgehen.
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</description>
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<description lang="fr-FR">Permet de sauvegarder et de charger des sauvegardes depuis une carte mémoire formatée pour les jeux japonais.</description>
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<source version="GMSE01">
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0240CE58 00000001
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@ -3495,7 +3541,35 @@
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<author>Noki Doki</author>
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<version>2.0</version>
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||||
<date>Jun 25, 2020</date>
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<description lang="en-US">Allows saving and loading from a non-Japanese memory card.</description>
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<description lang="en-US">
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||||
Nintendont expects the save files on your memory card to use the same encoding
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||||
as the game region the console is set to. Other loaders, such as Gecko OS,
|
||||
instead expect the saves to be in the same encoding as the one used in the game.
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||||
This code directs Nintendont to use the encoding used for the NTSC-U/PAL region
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(ANSI) for writing to and reading from the memory card.
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||||
If you load a NTSC-J or NTSC-K version of the game in Nintendont and it asks you
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to format your memory card (see image below) - or if you use Gecko OS to run a
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NTSC-J/NTSC-K version of the game on a non-Japanese console - you can bypass
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having to format your card by using this code.
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![Japanese Formatting Text](/img/japanese_formatting_text.png)
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</description>
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<description lang="de-CH">
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||||
Nintendont erwartet, dass Speicherdateien dasselbe Encoding verwenden wie
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die Spielregion, welche in der Konsole konfiguriert ist. Andere Loader, wie Gecko OS
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||||
erwarten stattdessen, dass die Speicherdateien dasselbe Encoding wie das Spiel verwenden.
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||||
Dieser Code weist Nintendont an, das Endcoding für die NTSC-J-Region (SJIS) zu
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verwenden um Daten von der Memory Card zu lesen und zu schreiben.
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Falls du das Spiel in Nintendont lädst und es dich fragt ob du die Memory Card formatieren
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möchtest (siehe Bild unten) oder du Gecko OS für das Laden von japanischen Spielen
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auf nicht-japanischen Konsolen verwendest kannst du mithilfe dieses Codes die Formatierung umgehen.
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![Japanese Formatting Text](/img/japanese_formatting_text.png)
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</description>
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<description lang="fr-FR">Permet de sauvegarder et de charger des sauvegardes depuis une carte mémoire non formatée pour les jeux japonais.</description>
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<source version="GMSE01">
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0240CE58 00000000
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BIN
site/.vuepress/public/img/japanese_formatting_text.png
Normal file
BIN
site/.vuepress/public/img/japanese_formatting_text.png
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