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2023-10-16 17:40:28 +09:00

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<title>チートコード一覧 | GCT Generator</title>
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導入ガイド
</a></div><div class="nav-item"><a href="/ja/code-reference/index.html" class="nav-link">
チートコード一覧
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Discord
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変更ログ
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導入ガイド
</a></div><div class="nav-item"><a href="/ja/code-reference/index.html" class="nav-link">
チートコード一覧
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Discord
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変更ログ
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GitHub
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href="/ja/code-reference/#fmvスキップ" class="sidebar-link">FMVスキップ</a><ul class="sidebar-sub-headers"></ul></li><li><a href="/ja/code-reference/#fast-any" class="sidebar-link">Fast Any%</a><ul class="sidebar-sub-headers"></ul></li><li><a href="/ja/code-reference/#fast-piantissimo" class="sidebar-link">Fast Piantissimo</a><ul class="sidebar-sub-headers"></ul></li><li><a href="/ja/code-reference/#fix-manta-splitting" class="sidebar-link">Fix Manta Splitting</a><ul class="sidebar-sub-headers"></ul></li><li><a href="/ja/code-reference/#force-ansi-memory-card-encoding" class="sidebar-link">Force ANSI Memory Card Encoding</a><ul class="sidebar-sub-headers"></ul></li><li><a href="/ja/code-reference/#force-sjis-memory-card-encoding" class="sidebar-link">Force SJIS Memory Card Encoding</a><ul class="sidebar-sub-headers"></ul></li><li><a href="/ja/code-reference/#gci-loader" class="sidebar-link">GCI Loader</a><ul class="sidebar-sub-headers"></ul></li><li><a href="/ja/code-reference/#no-shine-get-animation" class="sidebar-link">No Shine Get Animation</a><ul class="sidebar-sub-headers"></ul></li><li><a href="/ja/code-reference/#nozzle-lock" class="sidebar-link">Nozzle Lock</a><ul class="sidebar-sub-headers"></ul></li><li><a href="/ja/code-reference/#qfセクションタイマー" class="sidebar-link">QFセクションタイマー</a><ul class="sidebar-sub-headers"></ul></li><li><a href="/ja/code-reference/#qfタイマー" class="sidebar-link">QFタイマー</a><ul class="sidebar-sub-headers"></ul></li><li><a href="/ja/code-reference/#qfタイム状態保存" class="sidebar-link">QFタイム状態保存</a><ul class="sidebar-sub-headers"></ul></li><li><a href="/ja/code-reference/#shadow-mario-hp-meter" class="sidebar-link">Shadow Mario HP Meter</a><ul class="sidebar-sub-headers"></ul></li><li><a href="/ja/code-reference/#shiny-shines" class="sidebar-link">Shiny Shines</a><ul class="sidebar-sub-headers"></ul></li><li><a href="/ja/code-reference/#drawtext" class="sidebar-link">drawText</a><ul 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href="/ja/code-reference/#任意の箇所でポーズ" class="sidebar-link">任意の箇所でポーズ</a><ul class="sidebar-sub-headers"></ul></li><li><a href="/ja/code-reference/#十字ボタン-dパッド-機能" class="sidebar-link">十字ボタン(Dパッド)機能</a><ul class="sidebar-sub-headers"></ul></li><li><a href="/ja/code-reference/#手動attempt-counter" class="sidebar-link">手動Attempt Counter</a><ul class="sidebar-sub-headers"></ul></li><li><a href="/ja/code-reference/#早送り" class="sidebar-link">早送り</a><ul class="sidebar-sub-headers"></ul></li><li><a href="/ja/code-reference/#死なないイカサーフィン" class="sidebar-link">死なないイカサーフィン</a><ul class="sidebar-sub-headers"></ul></li><li><a href="/ja/code-reference/#残機無限" class="sidebar-link">残機無限</a><ul class="sidebar-sub-headers"></ul></li><li><a href="/ja/code-reference/#永久フルーツ" class="sidebar-link">永久フルーツ</a><ul class="sidebar-sub-headers"></ul></li><li><a href="/ja/code-reference/#無限ジュース" class="sidebar-link">無限ジュース</a><ul class="sidebar-sub-headers"></ul></li><li><a href="/ja/code-reference/#赤コイン状態保存" class="sidebar-link">赤コイン状態保存</a><ul class="sidebar-sub-headers"></ul></li><li><a href="/ja/code-reference/#青コインのフラグの無効化" class="sidebar-link">青コインのフラグの無効化</a><ul class="sidebar-sub-headers"></ul></li></ul></section></li></ul> </aside> <main class="page"> <div class="theme-default-content content__default"><h1 id="チートコード一覧"><a href="#チートコード一覧" class="header-anchor">#</a> チートコード一覧</h1> <h2 id="attempt-counter"><a href="#attempt-counter" class="header-anchor">#</a> Attempt Counter</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 0.1 (Feb 05, 2023)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <p>現在のエリアの試行回数と成功回数を表示します。</p> <p>このコードは「レベル選択DX」の「エリアロック」と併用できます。</p> <h2 id="bgmミュート"><a href="#bgmミュート" class="header-anchor">#</a> BGMミュート</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Jan 28, 2017)</em><br> <em>作者: Psychonauter</em></p> <p>BGMをミュートにします。効果音はオンのままです</p> <h2 id="fmvスキップ"><a href="#fmvスキップ" class="header-anchor">#</a> FMVスキップ</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Jan 20, 2017)</em><br> <em>作者: Psychonauter</em></p> <p>初めて見るムービーをスキップできます。</p> <h2 id="fast-any"><a href="#fast-any" class="header-anchor">#</a> Fast Any%</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.4 (Feb 16, 2018)</em><br> <em>作者: Psychonauter, Noki Doki</em></p> <p>次の4つの機能を実現します: 「Any%順でステージを読み込む」「全てのセーブ画面をスキップ」「全ての会話を「!!!」に置き換えモンテ5のシークレットを除く」「全てのFMVをスキップ可能にするピンナ1のFMVを除く</p> <div class="custom-block warning"><p class="custom-block-title">注意</p> <p>このコードは「Fast Any%」「ステージローダー」とは互換性がありません。</p></div> <h2 id="fast-piantissimo"><a href="#fast-piantissimo" class="header-anchor">#</a> Fast Piantissimo</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Nov 9, 2022)</em><br> <em>作者: Noki Doki</em></p> <p>Forces Il Piantissimo to take his fastest route.</p> <h2 id="fix-manta-splitting"><a href="#fix-manta-splitting" class="header-anchor">#</a> Fix Manta Splitting</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.2 (Mar 17, 2021)</em><br> <em>作者: Noki Doki</em></p> <p>Fixes the Nintendont-exclusive bug that changes the manta's behavior upon splitting and may cause it to die early.</p> <h2 id="force-ansi-memory-card-encoding"><a href="#force-ansi-memory-card-encoding" class="header-anchor">#</a> Force ANSI Memory Card Encoding</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <span class="card ncard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <p><em>バージョン: 2.0 (Jun 25, 2020)</em><br> <em>作者: Noki Doki</em></p> <p>Nintendont expects the save files on your memory card to use the encoding used
in the game. Other loaders, such as Gecko OS, instead expect the saves to be in
the encoding that matches the region of the console.</p> <p>This code directs Nintendont to use the encoding used for the NTSC-U/PAL region
(ANSI) for writing to and reading from the memory card.</p> <p>If you load a NTSC-J or NTSC-K version of the game in Nintendont and it asks you
to format your memory card (see image below), you can bypass having to format
your card by using this code.</p> <p><img src="/img/japanese_formatting_text.png" alt="Japanese Formatting Text"></p> <h2 id="force-sjis-memory-card-encoding"><a href="#force-sjis-memory-card-encoding" class="header-anchor">#</a> Force SJIS Memory Card Encoding</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card ncard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card ncard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 2.0 (Jun 25, 2020)</em><br> <em>作者: Noki Doki</em></p> <p>Nintendont expects the save files on your memory card to use the encoding used
in the game. Other loaders, such as Gecko OS, instead expect the saves to be in
the encoding that matches the region of the console.</p> <p>This code directs Nintendont to use the encoding used for the NTSC-J region
(SJIS) for writing to and reading from the memory card.</p> <p>If you load a NTSC-U or PAL version of the game in Nintendont and it asks you
to format your memory card, you can bypass having to format your card by
using this code.</p> <h2 id="gci-loader"><a href="#gci-loader" class="header-anchor">#</a> GCI Loader</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 0.5 (May 16, 2023)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク), Psychonauter</em></p> <p>Execute Gecko code loaded from GCI file.</p> <div class="custom-block warning"><p class="custom-block-title">WARNING</p> <p>You will need to reset the game if you hotplug your memory card</p></div> <h2 id="no-shine-get-animation"><a href="#no-shine-get-animation" class="header-anchor">#</a> No Shine Get Animation</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Feb 13, 2023)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <p>シャインキャッチの時にマリオがSHINE GETアニメーションを始めないようにします。</p> <p>このコードを有効にするとキャッチしたシャインは実際に取得されません。</p> <table><thead><tr><th>ボタン</th> <th>機能</th></tr></thead> <tbody><tr><td>L + X + 十字キー左</td> <td>このコードを有効にする</td></tr> <tr><td>L + X + 十字キー右</td> <td>このコードを無効にする</td></tr></tbody></table> <h2 id="nozzle-lock"><a href="#nozzle-lock" class="header-anchor">#</a> Nozzle Lock</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Jun 10, 2021)</em><br> <em>作者: Psychonauter, Dan Salvato, Link Master, James0x57</em></p> <table><thead><tr><th>組合せ</th> <th>機能</th></tr></thead> <tbody><tr><td>B + 十字ボタン左</td> <td>ロケットノズルで固定します</td></tr> <tr><td>B + 十字ボタン右</td> <td>ターボノズルで固定します</td></tr> <tr><td>B + 十字ボタン上</td> <td>ホバーノズルで固定します</td></tr> <tr><td>B + 十字ボタン下</td> <td>ノズルが通常の状態に戻ります</td></tr></tbody></table> <h2 id="qfセクションタイマー"><a href="#qfセクションタイマー" class="header-anchor">#</a> QFセクションタイマー</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 0.1 (Jan 31, 2023)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <p>QFタイマーが一時停止する度にセクションタイムを計算して表示します。</p> <h2 id="qfタイマー"><a href="#qfタイマー" class="header-anchor">#</a> QFタイマー</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.5 (Jan 28, 2023)</em><br> <em>作者: Noki Doki, sup39(サポミク)</em></p> <p>Adds an in-game timer to every level, starting on the last black frame of the
loading screen and ending as soon as the 'Shine Get' animation starts
(similar to the x-cam timer of SM64).</p> <div class="custom-block warning"><p class="custom-block-title">WARNING</p> <p>The timer pauses during loading times and FMVs.</p></div> <h2 id="qfタイム状態保存"><a href="#qfタイム状態保存" class="header-anchor">#</a> QFタイム状態保存</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Feb 11, 2023)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <table><thead><tr><th>ボタン</th> <th>機能</th></tr></thead> <tbody><tr><td>十字キー左</td> <td>現在のQFタイムをセーブ</td></tr> <tr><td>十字キー右</td> <td>セーブしたQFタイムをロード</td></tr></tbody></table> <h2 id="shadow-mario-hp-meter"><a href="#shadow-mario-hp-meter" class="header-anchor">#</a> Shadow Mario HP Meter</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Feb 20, 2022)</em><br> <em>作者: miluaces</em></p> <p>Shows a health bar above Shadow Mario whenever he gets hit with water.</p> <h2 id="shiny-shines"><a href="#shiny-shines" class="header-anchor">#</a> Shiny Shines</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Oct 10, 2021)</em><br> <em>作者: Noki Doki</em></p> <p>Makes all Shines appear yellow, whether they've been collected or not.</p> <h2 id="drawtext"><a href="#drawtext" class="header-anchor">#</a> drawText</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 0.3 (Jan 02, 2023)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <div class="language-c extra-class"><pre class="language-c"><code><span class="token keyword">typedef</span> <span class="token keyword">struct</span> <span class="token punctuation">{</span>
<span class="token class-name">int16_t</span> x<span class="token punctuation">;</span>
<span class="token class-name">int16_t</span> y<span class="token punctuation">;</span>
<span class="token class-name">uint32_t</span> fontSize<span class="token punctuation">;</span>
<span class="token class-name">uint32_t</span> colorTop<span class="token punctuation">;</span>
<span class="token class-name">uint32_t</span> colorBot<span class="token punctuation">;</span>
<span class="token punctuation">}</span> DrawTextOpt<span class="token punctuation">;</span>
<span class="token keyword">void</span> <span class="token function">drawText</span><span class="token punctuation">(</span>DrawTextOpt <span class="token operator">*</span>opt<span class="token punctuation">,</span> <span class="token keyword">const</span> <span class="token keyword">char</span> <span class="token operator">*</span>fmt<span class="token punctuation">,</span> <span class="token punctuation">.</span><span class="token punctuation">.</span><span class="token punctuation">.</span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">;</span>
</code></pre></div><h2 id="どこでもヨッシー"><a href="#どこでもヨッシー" class="header-anchor">#</a> どこでもヨッシー</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 0.1 (Oct 14, 2022)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <p>次のボタンでどこでもヨッシーに乗れます。</p> <table><thead><tr><th>ボタン</th> <th>ヨッシーの色</th></tr></thead> <tbody><tr><td>Y + 十字キー左</td> <td>オレンジ</td></tr> <tr><td>Y + 十字キー右</td> <td></td></tr> <tr><td>Y + 十字キー下</td> <td>ピンク</td></tr> <tr><td>Y + 十字キー上</td> <td></td></tr></tbody></table> <h2 id="アロハシャツ"><a href="#アロハシャツ" class="header-anchor">#</a> アロハシャツ</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Oct 23, 2017)</em><br> <em>作者: Ralf, Psychonauter</em></p> <p>アロハシャツとサングラスを着用します。</p> <h2 id="イントロスキップ"><a href="#イントロスキップ" class="header-anchor">#</a> イントロスキップ</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Jun 19, 2019)</em><br> <em>作者: Noki Doki</em></p> <p>(ゲームをロードした時・またはリセット時)タイトル画面の前に再生されるロゴとアニメーションを削除します。</p> <h2 id="カスタマイズ表示"><a href="#カスタマイズ表示" class="header-anchor">#</a> カスタマイズ表示</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 0.4 (Jan 31, 2023)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <p>指定した情報を表示します。</p> <h4 id="フォーマット"><a href="#フォーマット" class="header-anchor">#</a> フォーマット</h4> <p>ゲーム内の情報を表示するために、<code>&lt; 情報のID | 表示のフォーマット | プレビューで表示する値 &gt;</code>を使います。</p> <p>表示可能の情報一覧:</p> <table><thead><tr><th>情報のID</th> <th>情報</th> <th></th></tr></thead> <tbody><tr><td><code>x</code></td> <td>マリオのX座標</td> <td>float</td></tr> <tr><td><code>y</code></td> <td>マリオのY座標</td> <td>float</td></tr> <tr><td><code>z</code></td> <td>マリオのZ座標</td> <td>float</td></tr> <tr><td><code>angle</code></td> <td>マリオの角度</td> <td>uint16</td></tr> <tr><td><code>HSpd</code></td> <td>マリオの水平速度</td> <td>float</td></tr> <tr><td><code>VSpd</code></td> <td>マリオのY速度</td> <td>float</td></tr> <tr><td><code>QF</code></td> <td>ずれたQFの数</td> <td>{0,1,2,3}</td></tr> <tr><td><code>CAngle</code></td> <td>カメラの角度</td> <td>uint16</td></tr> <tr><td><code>invinc</code></td> <td>無敵時間(フレーム数)</td> <td>int16</td></tr> <tr><td><code>goop</code></td> <td>汚れの量(600未満でSB6クリア)</td> <td>int32</td></tr> <tr><td><code>spin</code></td> <td>スピン入力の判定</td> <td>条件を満たせば🅐を表示</td></tr></tbody></table> <p>float(小数)型に対して、「表示のフォーマット」を<code>.{桁数}</code>に設定して何桁まで表示するか指定できます。</p> <p>また、全てのひらがなとカタカナ及び一部の漢字の表示も可能です。</p> <p></p><details><summary>表示可能な文字一覧(初期版・後期版)</summary> <img src="/img/preview/font-JP.png" alt="表示可能な文字一覧(初期版・後期版)" style="background:black;padding:8px;"></details> <details><summary>表示可能な文字一覧(北米版・韓国版)</summary> <img src="/img/preview/font-US.png" alt="表示可能な文字一覧(北米版・韓国版)" style="background:black;padding:8px;"></details> <details><summary>表示可能な文字一覧(欧州版)</summary> <img src="/img/preview/font-EU.png" alt="表示可能な文字一覧(欧州版)" style="background:black;padding:8px;"></details><p></p> <h4 id="プレビュー"><a href="#プレビュー" class="header-anchor">#</a> プレビュー</h4> <h2 id="ゲーム内タイム状態保存"><a href="#ゲーム内タイム状態保存" class="header-anchor">#</a> ゲーム内タイム状態保存</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Feb 11, 2023)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <table><thead><tr><th>ボタン</th> <th>機能</th></tr></thead> <tbody><tr><td>十字キー左</td> <td>現在のゲーム内タイムをセーブ</td></tr> <tr><td>十字キー右</td> <td>セーブしたゲーム内タイムをロード</td></tr></tbody></table> <h2 id="コイン数状態保存"><a href="#コイン数状態保存" class="header-anchor">#</a> コイン数状態保存</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Jul 24, 2021)</em><br> <em>作者: Psychonauter</em></p> <table><thead><tr><th>ボタン</th> <th>機能</th></tr></thead> <tbody><tr><td>十字キー左</td> <td>コイン数をセーブ</td></tr> <tr><td>十字キー右</td> <td>コイン数をロード</td></tr></tbody></table> <h2 id="コントローラ入力表示"><a href="#コントローラ入力表示" class="header-anchor">#</a> コントローラ入力表示</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 0.1 (Feb 05, 2023)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <p>コントローラ入力を表示します。</p> <h2 id="シャインゲットタイマー"><a href="#シャインゲットタイマー" class="header-anchor">#</a> シャインゲットタイマー</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 2.2 (Jun 8, 2022)</em><br> <em>作者: Psychonauter, Noki Doki</em></p> <p>全ステージにゲーム内タイマーを追加します。ロード画面の後の最後の黒フレームから動き出し、
「シャインゲット」のアニメーションが開始するタイミングで止まりますマリオ64のカメラ×タイマーと同じ</p> <div class="custom-block warning"><p class="custom-block-title">注意</p> <p>ロード時間中はタイマーが一時停止します。</p></div> <div class="custom-block danger"><p class="custom-block-title">注意</p> <p>このコードを使うには、「Level Select code」か「Fast Any%」か「ステージローダー」を有効にする必要があります。</p></div> <h2 id="ステージ内attempt-counter"><a href="#ステージ内attempt-counter" class="header-anchor">#</a> ステージ内Attempt Counter</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Feb 13, 2023)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <table><thead><tr><th>ボタン</th> <th>機能</th></tr></thead> <tbody><tr><td>十字キー左</td> <td>Attempt Counterを表示</td></tr> <tr><td>十字キー右</td> <td>試行回数を1増やす</td></tr></tbody></table> <h2 id="ストーリー名をidに置き換え"><a href="#ストーリー名をidに置き換え" class="header-anchor">#</a> ストーリー名をIDに置き換え</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.1 (Feb 13, 2018)</em><br> <em>作者: Psychonauter, Noki Doki</em></p> <p>デモ画面でストーリー名をストーリー番号に置き換えます。
(「ステージローダー」に役立ちます。)</p> <h2 id="デモムービースキップ"><a href="#デモムービースキップ" class="header-anchor">#</a> デモムービースキップ</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 0.1 (Jul 27, 2022)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <p>ステージに入った時のデモムービーを早送りします。</p> <div class="custom-block warning"><p class="custom-block-title">WARNING</p> <p>このコードを有効にするとシャインゲットタイマーのタイムがずれます。</p></div> <ul><li><code>R + 十字キー上</code>でコードを有効にします</li> <li><code>R + 十字キー下</code>でコードを無効にします</li></ul> <h2 id="ドルピックタウンイベントの強制再生"><a href="#ドルピックタウンイベントの強制再生" class="header-anchor">#</a> ドルピックタウンイベントの強制再生</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.1 (Feb 23, 2023)</em><br> <em>作者: Noki Doki, sup39(サポミク)</em></p> <p>強制的に次のイベントを再生します: 「リコの解除イベント」「マンマの解除イベント」「正しいバージョンのドルピックタウンがロードされるたびに出現するヨッシー」。
「ノズルロック解除イベント」は、条件が満たされている場合、ヨッシーのイベントよりも優先されます。</p> <h2 id="ノズルボックスの解放"><a href="#ノズルボックスの解放" class="header-anchor">#</a> ノズルボックスの解放</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Feb 12, 2018)</em><br> <em>作者: Noki Doki</em></p> <p>全てのノズルボックスを解放します。</p> <h2 id="パターン選択"><a href="#パターン選択" class="header-anchor">#</a> パターン選択</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 0.4 (Jan 31, 2023)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <p>Ⓑはパターンを選択するためのカーソルであり、三つの数字はパターンの番号を表します。
各パターンの番号は下記を参照してください。</p> <table><thead><tr><th>ボタン</th> <th>動作</th></tr></thead> <tbody><tr><td>L + 十字キー左</td> <td>カーソル(Ⓑ)を左一桁に移動</td></tr> <tr><td>L + 十字キー右</td> <td>カーソル(Ⓑ)を右一桁に移動</td></tr> <tr><td>L + 十字キー上</td> <td>カーソル(Ⓑ)の右の数字を1増やす</td></tr> <tr><td>L + 十字キー下</td> <td>カーソル(Ⓑ)の右の数字を1減らす</td></tr></tbody></table> <p>カーソル(Ⓑ)が表示されない時、L+十字キー左/右を押せば出てきます。</p> <p><a href="#PatternSelector-config">ここ</a>で文字の位置や色を変えることができます。</p> <h3 id="ワンワン-pv4"><a href="#ワンワン-pv4" class="header-anchor">#</a> ワンワン(PV4)</h3> <p><span class="emph">1桁目</span>でパターンを選択します。2桁目と3桁目は無視されます。</p> <table><thead><tr><th style="text-align:center;">1桁目</th> <th style="text-align:center;">最初の向き</th></tr></thead> <tbody><tr><td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;"></td></tr> <tr><td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;"></td></tr> <tr><td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;"></td></tr> <tr><td style="text-align:center;">その他</td> <td style="text-align:center;">ランダム</td></tr></tbody></table> <h3 id="キャンキャン-pv1"><a href="#キャンキャン-pv1" class="header-anchor">#</a> キャンキャン(PV1)</h3> <p>各桁は各キャンキャンのパターンを表します。図上にない数字(例えば0)はランダムを表します。</p> <h4 id="_1桁目"><a href="#_1桁目" class="header-anchor">#</a> 1桁目</h4> <p><object data="/img/PatternSelector/PV1-1.svg"></object></p> <h4 id="_2桁目"><a href="#_2桁目" class="header-anchor">#</a> 2桁目</h4> <p><object data="/img/PatternSelector/PV1-2.svg"></object></p> <h4 id="_3桁目"><a href="#_3桁目" class="header-anchor">#</a> 3桁目</h4> <p><object data="/img/PatternSelector/PV1-3.svg"></object></p> <h2 id="ポーズせずにやり直し"><a href="#ポーズせずにやり直し" class="header-anchor">#</a> ポーズせずにやり直し</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 0.2.0 (Apr 28, 2022)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <p><a href="#config">#ボタン設定</a>で設定したボタンを同時に押すと、ポーズメニューから「コースから出る」を選択せずに所在のエリアをやり直すことができます。ただし、Level SelectのYとZのやり直し機能と異なり、エリアごとのやり直ししかできないので注意してください。例えば、ヒミツ外部のみ、ヒミツ内部のみといった一つのエリアのやり直しはできますが、ヒミツ外部+ヒミツ内部といった組み合わせのやり直しはできません。</p> <div class="custom-block warning"><p class="custom-block-title">WARNING</p> <p>現時点ではクッパ戦で最後の足場を破壊するとやり直しできません。</p></div> <h2 id="マリオ状態保存"><a href="#マリオ状態保存" class="header-anchor">#</a> マリオ状態保存</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Feb 13, 2023)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <p>次の状態をセーブ・ロードできるようにします:</p> <ul><li>マリオの状態(ダイブ、ヒップドロップなど)</li> <li>マリオの速度</li> <li>最後に掴んだオブジェクト</li> <li>ポンプの水量</li></ul> <table><thead><tr><th>ボタン</th> <th>機能</th></tr></thead> <tbody><tr><td>十字キー左</td> <td>上記の状態をセーブ</td></tr> <tr><td>十字キー右</td> <td>上記の状態をロード</td></tr></tbody></table> <h2 id="ヨッシーの解放"><a href="#ヨッシーの解放" class="header-anchor">#</a> ヨッシーの解放</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Feb 10, 2018)</em><br> <em>作者: Noki Doki</em></p> <p>全てのヨッシーを解放します。</p> <h2 id="レベルセレクト"><a href="#レベルセレクト" class="header-anchor">#</a> レベルセレクト</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.16 (Jul 9, 2023)</em><br> <em>作者: Psychonauter, Dan Salvato, Noki Doki</em></p> <p>「ファイル開始時」もしくは「ステージ退場時(画面が黒くなるまで)に組合せ入力する」と、他のステージにワープできます。</p> <div class="custom-block warning"><p class="custom-block-title">注意</p> <p>このコードは「Fast Any%」「ステージローダー」とは互換性がありません。</p></div> <p>コード:</p> <p><img src="/img/levelselect.png" alt="Level Select Combinations"></p> <h2 id="レベル選択dx"><a href="#レベル選択dx" class="header-anchor">#</a> レベル選択DX</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 0.4 (Feb 21, 2023)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <div class="custom-block warning"><p class="custom-block-title">WARNING</p> <p>シャインゲットタイマーには未対応です。</p></div> <div class="custom-block warning"><p class="custom-block-title">WARNING</p> <p>Zメニューは無効化されます。</p></div> <h4 id="ポーズせずにやり直し-2"><a href="#ポーズせずにやり直し-2" class="header-anchor">#</a> ポーズせずにやり直し</h4> <ul><li><code>B+十字キー上</code><strong>現在のエリアをやり直す</strong></li> <li>ドルピックタウンでは同じ開始位置からやり直すので、ハニスキといったステージ移動の練習も可能</li></ul> <h4 id="レベル選択"><a href="#レベル選択" class="header-anchor">#</a> レベル選択</h4> <p><code>{次のボタン}+B+十字キー上</code>でレベル選択</p> <p><img src="/img/levelselect.png" alt="レベル選択"></p> <ul><li><code>Z+B+上</code><strong>現在のエリアをやり直す</strong>が、ドルピックタウンでの<strong>開始位置がリセット</strong>され、デフォルトの開始位置からとなる(B+上の場合はリセットされない)</li> <li><code>Y+B+上</code><strong>前回選択したレベル</strong>からやり直す(例えばSB4を選択し、ホテル・カジに入ってY+B+上を押すと、ホテル外からやり直すことになる)</li></ul> <h4 id="エリアロック"><a href="#エリアロック" class="header-anchor">#</a> エリアロック</h4> <p><code>R+十字キー左/右</code>でエリアロック/ロック解除</p> <ul><li>エリアロックするとステージ移動がやり直しに置き換え、ヒミツINといった特定のエリアの練習が可能</li> <li>やり直しの動作はB+上と同じなので、ハニスキなどの練習にも使える</li></ul> <h4 id="使用例-ハニスキの練習"><a href="#使用例-ハニスキの練習" class="header-anchor">#</a> 使用例:ハニスキの練習</h4> <ol><li><code>R + 十字キー左</code>でエリアロック</li> <li><code>Cスティック左下 + B + 十字キー上</code>でモンテの村に移動</li> <li><code>Cスティック右下 + Y + B + 十字キー上</code>でピンナ解放のドルピックタウンに移動</li> <li>これで好きなだけハニスキを練習できます。他のエリアに入ろうとする時に自動的にやり直すので、手動でやり直す必要がありません。必要であれば<code>B + 十字キー上</code>でやり直すこともできます。</li></ol> <h2 id="一度しか出現しないシャインの再出現"><a href="#一度しか出現しないシャインの再出現" class="header-anchor">#</a> 一度しか出現しないシャインの再出現</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Aug 19, 2019)</em><br> <em>作者: Noki Doki</em></p> <p>落書き・シャインゲート・ベルを掃除した時に出現するシャインを再出現させます。</p> <h2 id="任意のフルーツでヨッシーをタマゴから解放"><a href="#任意のフルーツでヨッシーをタマゴから解放" class="header-anchor">#</a> 任意のフルーツでヨッシーをタマゴから解放</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Aug 19, 2018)</em><br> <em>作者: Unknown, Noki Doki</em></p> <p>どのフルーツでもヨッシーをタマゴから解放できるようになります。</p> <h2 id="任意の場所でコースから出られる"><a href="#任意の場所でコースから出られる" class="header-anchor">#</a> 任意の場所でコースから出られる</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Oct 30, 2017)</em><br> <em>作者: Noki Doki</em></p> <p>ドルピックタウンやエアポートでも「コースから出る」を選択できるようになります。</p> <h2 id="任意の箇所でポーズ"><a href="#任意の箇所でポーズ" class="header-anchor">#</a> 任意の箇所でポーズ</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.1 (Nov 12, 2017)</em><br> <em>作者: Noki Doki</em></p> <p>空中やアニメーション中にポーズすることができるようになります。</p> <h2 id="十字ボタン-dパッド-機能"><a href="#十字ボタン-dパッド-機能" class="header-anchor">#</a> 十字ボタン(Dパッド)機能</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 2.5 (Jun 10, 2021)</em><br> <em>作者: Psychonauter, Noki Doki, Dan Salvato, Link Master, James0x57</em></p> <p>ボタンの組合せでゲーム内の状態などを変更します:</p> <table><thead><tr><th>組合せ</th> <th>機能</th></tr></thead> <tbody><tr><td>十字ボタン左</td> <td>マリオの現在の位置をセーブします</td></tr> <tr><td>十字ボタン右</td> <td>マリオの位置をロードします</td></tr> <tr><td>十字ボタン上</td> <td>会話が全て「!!!」に置き換わります</td></tr> <tr><td>十字ボタン下</td> <td>会話が「!!!」から元に戻ります</td></tr> <tr><td>X + 十字ボタン左</td> <td>ヒミツステージの赤スイッチが消えます</td></tr> <tr><td>X + 十字ボタン右</td> <td>全ヒミツステージの赤スイッチが出現します</td></tr> <tr><td>X + 十字ボタン下</td> <td>ヒミツステージの赤スイッチが通常の状態に戻ります</td></tr> <tr><td>X + 十字ボタン上</td> <td>最後に掴んだオブジェクト(フルーツ等)を再掴みします</td></tr></tbody></table> <h2 id="手動attempt-counter"><a href="#手動attempt-counter" class="header-anchor">#</a> 手動Attempt Counter</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Feb 13, 2023)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <p>Attempt Counterを手動で操作できるようになります。</p> <table><thead><tr><th>ボタン</th> <th>機能</th></tr></thead> <tbody><tr><td>R + X + 十字キー左</td> <td>試行回数を1減らす</td></tr> <tr><td>R + X + 十字キー右</td> <td>試行回数を1増やす</td></tr> <tr><td>R + X + 十字キー下</td> <td>成功回数を1減らす</td></tr> <tr><td>R + X + 十字キー上</td> <td>成功回数を1増やす</td></tr></tbody></table> <h2 id="早送り"><a href="#早送り" class="header-anchor">#</a> 早送り</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 0.1 (Apr 25, 2022)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <p>次のボタンを押している間にゲームを早送りします。</p> <table><thead><tr><th>ボタン</th> <th>効果</th></tr></thead> <tbody><tr><td>B + 十字キー左</td> <td>4倍速</td></tr> <tr><td>B + 十字キー右</td> <td>8倍速(ラグが発生する可能性があります)</td></tr></tbody></table> <div class="custom-block warning"><p class="custom-block-title">WARNING</p> <p>このコードを使うとシャインゲットタイマーのタイムがずれます。</p></div> <h2 id="死なないイカサーフィン"><a href="#死なないイカサーフィン" class="header-anchor">#</a> 死なないイカサーフィン</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Feb 11, 2023)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <p>イカサーフィン中に壁にぶつかっても死なないようにします。</p> <h2 id="残機無限"><a href="#残機無限" class="header-anchor">#</a> 残機無限</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 2.0 (Feb 28, 2020)</em><br> <em>作者: Noki Doki</em></p> <p>残機カウンターが減らなくなります。</p> <h2 id="永久フルーツ"><a href="#永久フルーツ" class="header-anchor">#</a> 永久フルーツ</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Feb 13, 2023)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <p>フルーツを時間経過で消えないようにします。</p> <h2 id="無限ジュース"><a href="#無限ジュース" class="header-anchor">#</a> 無限ジュース</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Apr 5, 2019)</em><br> <em>作者: Noki Doki</em></p> <p>ジュースが切れてもヨッシーが消えなくなります。</p> <h2 id="赤コイン状態保存"><a href="#赤コイン状態保存" class="header-anchor">#</a> 赤コイン状態保存</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.0 (Feb 11, 2023)</em><br> <em>作者: sup39(サポミク)</em></p> <table><thead><tr><th>ボタン</th> <th>機能</th></tr></thead> <tbody><tr><td>十字キー左</td> <td>赤コインの状態をセーブ</td></tr> <tr><td>十字キー右</td> <td>赤コインの状態をロード</td></tr></tbody></table> <h2 id="青コインのフラグの無効化"><a href="#青コインのフラグの無効化" class="header-anchor">#</a> 青コインのフラグの無効化</h2> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSE01 (NTSC-U)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.0)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSP01 (PAL)</span> <span class="card pcard" data-v-038ec024>GMSJ01 (NTSC-J 1.1)</span> <p><em>バージョン: 1.1 (Sep 05, 2018)</em><br> <em>作者: Psychonauter, Noki Doki</em></p> <p>青コインのフラグが立たないようにします。このコードを使うと、ステージ再入場後に青コインが再出現します。</p></div> <footer class="page-edit"><!----> <!----></footer> <!----> </main></div><div class="global-ui"><!----></div></div>
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